遊戲在地化使用生成式 AI,常引發各方強烈看法。有些開發人員、在地化專家和玩家抱持反對態度,擔心創意、品質和忠實度受到影響。也有人認為,越趨緊湊的全球上市時程,讓遊戲工作室壓力日增,借助生成式 AI 可提升效率。
遊戲在地化中,AI 的最佳定位是什麼?可以強化哪些工作流程?仍面臨哪些局限?「禁忌還是利器:遊戲全球化的 AI 新局」(Taboo or Tool: Redefining AI’s Role in Game Globalization) 邀請了多位業界專家,在網路研討會深入討論了各種問題和衍生內容。
這場網路研討會由 MultiLingual Media 主辦、Lionbridge 協辦,邀請 MultiLingual Media 執行長 Eddie Arrieta 擔任主持人,與談人包括 NC America 本地化經理 Brynn Andrews、Informa 遊戲開發者大會內容策略副總裁 Mark DeLoura 以及 Lionbridge Games 遊戲產品管理總監 Nicolas Underwood。
研討會的共識是,AI 很難一刀定義好壞,但可以協助工作室克服許多迫切挑戰。
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