Les avis divergent sur l'utilisation de l'IA générative dans la localisation de jeux vidéo. Certains développeurs, professionnels de la localisation et joueurs s'y opposent, inquiets de comment elle affecte la créativité, la qualité et l'authenticité des traductions. D'autres voient son potentiel pour améliorer l'efficacité alors que les studios de jeux font face à une pression croissante pour accélérer les sorties mondiales.
Quelle est la place de l'IA dans la localisation ? Quels processus peut-elle améliorer ? Quelles sont ses limites ? Des experts du secteur explorent ces questions et bien d'autres dans le webinaire « Utile ou taboue ? Redéfinissons le rôle de l'IA dans la mondialisation des jeux vidéo. »
Animé par MultiLingual Media avec le soutien de Lionbridge, le webinaire accueillait le modérateur Eddie Arrieta, PDG de MultiLingual Media ainsi que les intervenants Brynn Andrews, responsable de la localisation chez NC America, Mark DeLoura, vice-président de la stratégie de contenu chez GDC, Informa et Nicolas Underwood, directeur de la gestion de produits jeux vidéo chez Lionbridge Games.
Ce panel d'experts a affirmé que l'IA n'est ni bonne ni mauvaise en soi, mais qu'elle peut aider des studios à surmonter des difficultés urgentes.
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