Det finns många starka känslor kring användningen av generativ AI (GenAI) i spellokalisering. Vissa utvecklare, översättare och spelare är emot, med argumenten att det kan drabba kreativitet, kvalitet och autenticitet. Andra tänker att det kan effektivisera arbetet på pressade spelstudior.
Var hör AI egentligen hemma i spellokalisering? Var kan det förbättra arbetsflödet? Var brister det? Branschexperter rotar i dessa frågor och många fler under webbinariet Tabu eller verktyg: Vilken roll har AI i spelglobalisering?
Webbinariet arrangerades av MultiLingual Media med stöd från Lionbridge. Moderator: Eddie Arrieta, CEO på MultiLingual Media. Panel: Brynn Andrews, Localization Manager på NC America; Mark DeLoura, VP Content Strategy på GDC, Informa; Nicolas Underwood, Director of Games Product Management på Lionbridge Games.
Panelen menade att AI varken är bra eller dåligt, men kan hjälpa studior klara några av deras största utmaningar.
Vill du se hela webbinariet? Klicka nedan för att se inspelningen.