El uso de la IA generativa (GenAI) en la localización de videojuegos suscita opiniones muy encontradas. Algunos desarrolladores, profesionales de la localización y jugadores se oponen, puesto que les preocupa su impacto en la creatividad, la calidad y la autenticidad. Hay quienes ven potencial para mejorar la eficiencia, en un momento en que los estudios de videojuegos se enfrentan a una presión cada vez mayor para acelerar el lanzamiento global.
¿Qué papel desempeña exactamente la IA en la localización de videojuegos? ¿Qué aspectos de los flujos de trabajo puede mejorar? ¿En qué aspectos se queda corta? Los expertos del sector analizaron estas y otras cuestiones durante el seminario web «Tabú o herramienta: redefinimos el papel de la IA en la globalización de los videojuegos».
Organizado por MultiLingual Media con el apoyo de Lionbridge, el seminario web contó con Eddie Arrieta como moderador (director ejecutivo de MultiLingual Media), y con los ponentes Brynn Andrews (responsable de localización en NC America), Mark DeLoura (vicepresidente de estrategia de contenidos en GDC, Informa) y Nicolas Underwood (director de gestión de productos de videojuegos en Lionbridge Games.
En el panel, se afirmó que la IA no es ni buena ni mala, sino que puede ayudar a los estudios a superar algunos de sus retos más acuciantes.
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