在游戏本地化中应用生成式人工智能引发了强烈的反响。部分开发者、本地化专业人士和玩家对此持反对态度,担心创意和质量双双下滑,使本地化结果不够原汁原味。也有人认为 AI 有望大幅度提升本地化工作效率,毕竟游戏工作室都在争相提高全球化发布的速度,压力倍增。
AI 究竟可以在游戏本地化的哪些环节中发挥作用?可以为工作流程带来哪些改进?又存在哪些不足?我们为此召开了网络研讨会“禁区还是利器:重新定义 AI 在游戏全球化中的角色”,邀请专家探讨了这些问题和大家感兴趣的其他话题。
本次网络研讨会由 MultiLingual Media 主办、Lionbridge 协办,主持人为 MultiLingual Media 首席执行官 Eddie Arrieta,嘉宾包括 NC America 本地化经理 Brynn Andrews、Informa 游戏开发者大会内容策略副总裁 Mark DeLoura,以及 Lionbridge Games 游戏产品管理总监 Nicolas Underwood。
与会嘉宾认为,AI 本身并无立场,只是中性的工具,但可以帮助工作室应对某些最紧迫的挑战。
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