生成AI(GenAI)をゲームのローカリゼーションに活用することは、強い賛否を呼んでいます。クリエイティビティや品質、本物らしさへの影響を懸念し、生成AIの活用に反対する開発者、ローカリゼーションの専門家、プレイヤーもいます。一方、ゲーム スタジオがグローバル リリースの迅速化を求められる中、効率向上の可能性に期待する声もあります。
では、ゲームのローカリゼーションにおいて、AIは具体的にどこで活用すべきなのでしょうか?AIはワークフローのどこを改善できるのでしょうか?そして、どこに限界があるのでしょうか?業界の専門家たちは、ウェビナー「タブーかツールか -ゲーム グローバリゼーションにおける AI の役割の再定義」で、こうした問いをはじめさまざまなテーマについて議論しました。
ライオンブリッジの協力のもとMultiLingual Mediaが主催したこのウェビナーでは、MultiLingual Media CEOのエディー・エアリエタが司会を務め、NC Americaのローカリゼーション マネージャー、ブリン・アンドルーズ、GDC(Informa)のコンテンツ戦略VP、マーク・デロウラ、そしてライオンブリッジ ゲームのゲーム プロダクト マネージメント部門ディレクター、ニコラス アンダーウッドがパネリストとして登壇しました。
パネリストたちは、AIそのものに善悪があるわけではなく、スタジオが直面する差し迫った課題を解決する一助になり得ると指摘しました。
ウェビナーの全編をご覧になりたい方は、下のボタンからオンデマンド動画をご視聴いただけます。