In meinem letzten Artikel habe ich das Testen von Spielleistung und Spielstabilität mit dem ausgiebigen Prüfen von Kletterausrüstung verglichen. Aber die beiden Disziplinen haben noch mehr gemeinsam. Das Erklimmen einer Felswand will gut vorbereitet werden. Zuerst gilt es, durch Gewichtheben, Beweglichkeitstraining und so weiter das Fundament zu legen. Dann erst geht es ans eigentliche Klettern. Bergsteiger verbringen über Monate hinweg viele Stunden mit einer Route. Sie arbeiten sich von einem Griff zum nächsten vor und präzisieren jede Bewegung, um Energie zu sparen und … na ja, nicht runterzufallen.
Ganz ähnlich verhält es sich auch mit der Spielentwicklung. Das Spieldesign, die frühe Entwicklungsphase … Ein Großteil der Arbeit spielt sich im Hintergrund ab, bevor sich die besten Spiele unter realen Bedingungen bewähren müssen". Experten der Spielindustrie, die selbst an dem Titel arbeiten, können nicht unbedingt unvoreingenommenes Feedback geben. Spieltests, Nutzerfeedback, Game Balancing: Für all das brauchen Sie die Sichtweise potenzieller Konsumenten.