滿足所有客群的敘事遊戲設計

我們設計遊戲時是否有考量到全球各地的玩家?


説到精彩故事,您首先會想到什麼?也許是一段美麗的愛情故事,或者一場史詩級的戰鬥。或許是對自我實現的探尋或對知識的追求。雖然這些概念是所有人類的普遍經驗,但我們實際體驗的方式可能因文化不同而有差異。角色的旅程要引人入勝,關鍵在於讓玩家很容易就能對角色感同身受,如此一來精彩的故事才能引起強烈共鳴。

進一步了解遊戲敘事

想像一下您正在開發一款背景設於一個陌生新世界的奇幻遊戲。您把遊戲的視覺效果雕琢到近乎完美,寫好了能幫助建構世界觀的大量背景設定,並搭配了動人的配樂,這些都將使您的遊戲成為獨一無二的體驗。玩家們肯定會很喜歡在您創造的宇宙中探索,但如果在一個關鍵的婚禮場景中出現了伴娘,這種幻想可能會因此破滅。伴娘這個點子對部分西方玩家來說或許並無大礙甚至在預料之中,但婚禮中有伴娘其實不是全球普遍的概念。

「我常看到有些編劇一輩子沒有去過其他國家、不會說另一種語言,或是沒有不同文化的生活經驗。他們從自身長久以來固有的角度看世界,沒有發覺自己所談論的內容並非全世界普遍的概念。」Lionbridge Games 的資深敘事設計師 Ji Shin 如此表示。「這類的小細節在遊戲中會顯得突兀。對某些西方玩家來說,這會讓他們無法融入故事,因為很難想像已經來到了一個異世界卻還會看到伴娘。對其他地區的玩家來說,這種陌生的習俗就這樣沒有多做解釋地如常態般呈現。他們會因此感到有距離,就好像這些內容不是為他們所製作的。無論是上述的何種狀況,那都會使受眾無法融入故事之中。」

身為 Lionbridge Games 敘事設計團隊的一員,Shin 的任務就是找出這些爭議點,並與發行商和開發商合作,確保他們的遊戲在不同市場都能身受喜愛。

能滿足全球受眾的敘事遊戲設計

敘事遊戲設計是遊戲開發過程的一環,由創意團隊確立遊戲的故事結構與核心情感要素。這是賦予遊戲主題、情節、角色和對話等元素生命力的關鍵。因應全球各地的不同文化對敘事設計進行調整,可確保世界各地的任何玩家,都能對故事與角色的核心情感產生共鳴。

如果一個遊戲工作室製作的遊戲在某個地區廣受歡迎,Lionbridge Games 的敘事設計團隊就要找出該遊戲在新市場的不同定位,讓遊戲無須減損原有的情節創意精髓,也能在新市場獲致成功。

「我們與客戶密切合作,了解他們想傳達的內容,並確認那是否為受眾樂意看到且真的能理解的內容。」Shin 說道。「我們會檢視素材並告訴客戶我們發現的問題,如果是小問題,我們可以想辦法改寫處理。對於較大的問題,我們會保持暢通的溝通管道,因為讓客戶闡述他們做某個決定或以某種方式寫故事的原因很重要。」

Shin 與敘事設計團隊的其他成員針對有問題的內容進行逆向分析和研究,以準確了解每個場景和角色對故事的貢獻。了解故事的核心要素後,她就有辦法提出另一種敘事方式來達到客戶期望的效果。

「以剛剛的伴娘為例:婚禮的核心要素是相愛的人結為連理。這是人類普世皆同的經驗:愛,以及表達愛的渴望。把自己獻給對方。這是人類不變的真理之一,但伴娘的概念呢?並不盡然。因此我們會幫助開發人員集思廣益,讓他們使用不同的文學手法,以對目標受眾來說不突兀的方式表達這種可讓人同理的經驗,使核心訊息的傳遞不會受文化常規或相關預期心理阻礙。」

遊戲敘事中的多元與包容

除了整體情節重點和角色概念之外,敘事設計團隊也要處理對話和意象等更細微的元素,以確保遊戲中的多元與包容。改寫無法翻譯的笑話、修改可能不妥的標誌、符號和手勢,甚至徹底重新思考角色的名字和歌曲名。

Shin 表示,在微調遊戲的敘事時,將弱勢群體納入考量尤為重要。

「畢竟,如果真心希望自己的遊戲能在各方面達到完美,就必須審視每個細節。您會希望每個玩家回家後打開這款遊戲,都感覺自己置身於一個美麗的奇幻世界。如果想製作一款能讓人們逃離現實並享受其中的遊戲,就必須確保他們不會被 NPC 嘲弄或是受到關於身形的無禮玩笑傷害。幽默很重要,我們當然希望為遊戲增添趣味,使故事有趣動人,但不能為了達成這點讓玩家可能因此受傷。」

敘事的藝術與科學

遊戲翻譯與本地化是一門科學,也是一門藝術。這需要的不只是對語言的熟稔運用,還有對敘事機制的深刻理解,以及對電玩的堅定熱情。

在 Lionbridge Games,我們採用專注於整體遊戲體驗的方式進行遊戲翻譯,以提供能引起全球玩家共鳴的體驗。我們的專家致力於確保您的遊戲敘事引人入勝,同時使其畫面、文字和音訊內容尊重各地的政治和文化敏感性。我們的敘事設計團隊有 Lionbridge 的產業專業知識為後盾,並有對遊戲所有層面的深刻熱情,可協助您自信地跨越文化藩籬。

深入了解 Lionbridge 遊戲服務 的敘事遊戲設計和完整服務內容。


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作者
Abigail Smathers