Conception narrative de jeux pour chaque public

Pourquoi la localisation est synonyme de succès sur le marché mondial des jeux


Si je vous parle d’épopées, qu’est-ce qui vous vient à l’esprit ?

Si vous êtes de culture occidentale, cela vous évoque peut-être les noms suivants : Ulysse. Don Quichotte. Harry Potter. Depuis la nuit des temps, la notion de héro perdure parmi les peuples occidentaux : un personnage principal, qui parcourt le monde en pleine quête spirituelle, pour une expédition semée de batailles, de prouesses, d’embûches et d’histoires d’amour. Certes, ces éléments contribuent grandement à l’histoire, mais c’est la quête de vérité du héros qui apporte une réelle profondeur à l’histoire.

En savoir plus sur la conception narrative de jeux.

À présent, imaginez que vous créez du contenu narratif pour un jeu inspiré de ces principes mêmes de la découverte de soi. Ce thème est peut-être très populaire dans les cultures occidentales, mais comment être certain qu’un pays comme la Chine, où l’unité culturelle prévaut sur le développement individuel, lui réservera le même sort ? Comment pouvez-vous créer un jeu interactif captivant destiné à une culture qui ne donne que très peu d’importance à cette question centrale : que recherche le personnage ?

« C’est généralement la première question qui doit être posée lorsque vous analysez une histoire », explique Kendall Davis, concepteur narratif senior chez Lionbridge Game Services (LGS). « C’est culturellement passionnant, car il est question d’une aspiration individuelle, ce qui nous amène à nous identifier aux personnages. Cet aspect n’est cependant pas inhérent à chaque culture, et les professionnels de la conception narrative et de la publication de jeux vidéo se retrouvent donc face à un défi vraiment intéressant à relever. »

En tant que membre de l’équipe de conception narrative LGS, Kendall est chargé d’accompagner les clients du secteur des médias interactifs qui souhaitent que leurs jeux trouvent un véritable écho auprès d’autres cultures.

Conception narrative de jeux pour un public international

Dans le processus de développement d’un jeu, la conception narrative du jeu désigne la façon dont l’histoire est structurée ainsi que les principaux éléments émotionnels comme le thème, le scénario, les personnages et les dialogues. L’adaptation culturelle d’une conception narrative vise à ce que l’émotion que véhiculent une histoire et un personnage ait une résonance dans le monde entier.

Lorsqu’un studio développe un jeu vidéo à succès dans une région, la mission des concepteurs narratifs LGS consiste à déterminer comment adapter le jeu à un nouveau marché, de sorte qu’il connaisse la même popularité sans pour autant perdre de son essence.

« Nous nous entretenons avec le développeur du jeu et essayons de comprendre quels sont les ingrédients à l’origine de son succès », révèle Kendall. « Il y a toujours des aspects, comme un thème ou une expérience, qui transcendent les barrières culturelles et notre objectif est de les dénicher. Il nous faut découvrir ce qui rend les dialogues et le jeu du client si uniques et mettre ces aspects en valeur, quel que soit le lieu de vie des joueurs. »

L’art et la science de la communication narrative

Traduire et localiser des jeux relèvent à la fois de la science et de l’art. « La narration en tant qu’art est mal comprise », explique Kendall. « Comment faire comprendre aux gens les raisons du succès d’une histoire ? C’est grâce aux éléments qu’y a placés l’auteur. Vous pouvez dégager des bonnes pratiques en étudiant les histoires les plus réussies. Mais vous ne devez pas chercher à copier ces histoires ; l’important est de comprendre ce qui fait qu’elles fonctionnent. »

Chez Lionbridge, nous intégrons l’art et la science de l’internationalisation dans une mosaïque harmonieuse pour nos clients du secteur des jeux vidéo et mobiles. Les développeurs de jeux profitent de la solide expertise de LGS en matière de traduction technique, ainsi que de son engagement continu à comprendre les ingrédients qui font la réussite d’une histoire d’un pays et d’une culture à l’autre. Mais ils bénéficient également d’autre chose, un élément plus intangible : un sentiment profond d’amour et d’appréciation pour les scénarios de jeux interactifs qu’ils écrivent.

« Je ferais ce job même gratuitement », explique Kendall. « J’aime raconter des histoires, j’aime l’écriture créative, j’aime jouer aux jeux vidéo. Dans la conception de jeux, j’adore tout ce qui a trait à la narration. »

Découvrez-en plus sur la conception narrative de jeux et toutes les offres associées sur le site de Lionbridge Game Services.


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ÉCRIT PAR
Lionbridge Games