説到精彩故事,您首先會想到什麼?也許是一段美麗的愛情故事,或者一場史詩級的戰鬥。或許是對自我實現的探尋或對知識的追求。雖然這些概念是所有人類的普遍經驗,但我們實際體驗的方式可能因文化不同而有差異。角色的旅程要引人入勝,關鍵在於讓玩家很容易就能對角色感同身受,如此一來精彩的故事才能引起強烈共鳴。
想像一下您正在開發一款背景設於一個陌生新世界的奇幻遊戲。您把遊戲的視覺效果雕琢到近乎完美,寫好了能幫助建構世界觀的大量背景設定,並搭配了動人的配樂,這些都將使您的遊戲成為獨一無二的體驗。玩家們肯定會很喜歡在您創造的宇宙中探索,但如果在一個關鍵的婚禮場景中出現了伴娘,這種幻想可能會因此破滅。伴娘這個點子對部分西方玩家來說或許並無大礙甚至在預料之中,但婚禮中有伴娘其實不是全球普遍的概念。
「我常看到有些編劇一輩子沒有去過其他國家、不會說另一種語言,或是沒有不同文化的生活經驗。他們從自身長久以來固有的角度看世界,沒有發覺自己所談論的內容並非全世界普遍的概念。」Lionbridge Games 的資深敘事設計師 Ji Shin 如此表示。「這類的小細節在遊戲中會顯得突兀。對某些西方玩家來說,這會讓他們無法融入故事,因為很難想像已經來到了一個異世界卻還會看到伴娘。對其他地區的玩家來說,這種陌生的習俗就這樣沒有多做解釋地如常態般呈現。他們會因此感到有距離,就好像這些內容不是為他們所製作的。無論是上述的何種狀況,那都會使受眾無法融入故事之中。」
身為 Lionbridge Games 敘事設計團隊的一員,Shin 的任務就是找出這些爭議點,並與發行商和開發商合作,確保他們的遊戲在不同市場都能身受喜愛。