在上一篇文章中,我將評估遊戲的穩定性和效能這件事,比喻為嚴格測試攀岩裝備,但這兩者之間的相似處並不僅止於此。對於攀岩者來說,登頂並非一蹴可幾。首先,他們必須透過舉重、柔軟度訓練等活動來打好基礎體能,然後才會實際攀岩。攀岩者必須花上幾個月的時間,才能在攀岩路線方面有所進展。一次一個支點,試圖調整每次移動,以便減少體力消耗並爬得更高,當然,還要避免摔下來。
開發遊戲也需要經歷同樣嚴峻的考驗。一般玩家不會看到許多幕後工作,例如遊戲設計、前期開發等,而等到推出後,品質優良的遊戲還得在真實世界中進行「攀岩」測試。值得注意的是,製作遊戲的專業人士,反而不是提供客觀意見回饋的最佳人選。遊玩測試、使用者意見回饋、平衡性調整等步驟,都需要身為消費者的玩家為遊戲提供深入見解。