I min förra artikel pratade jag om hur viktigt det är att testa en produkts stabilitet och prestanda, vare sig det gäller spel eller klättringsutrustning. Jämförelsen mellan spel och klättring kan tas längre än så. När man klättrar är det sällan man når toppen på en gång. Först måste man lägga grunden med en kombination av styrketräning och rörlighetsträning; sen kan man börja klättra. Klättrare lägger många timmar över flera månaders tid för att ta sig högre, ett fäste i taget. Man finslipar varje rörelse för att förbruka mindre energi och se till att inte falla.
Det är precis likadant med spel. Mycket av jobbet sker i det tysta: speldesign, tidig utveckling... och sen när det är dags att börja ”klättra”, då blir de bästa spelen testade av riktiga spelare. Personer inom spelbranschen är, tro det eller ej, inte alls bra på att granska sina egna spel kritiskt. Speltestning, användarfeedback, balansering... allt det där kräver att man får synpunkter från folk som lär köpa spelet själva.