Använd vår crowdtesting för att se hur ditt spel klarar stora volymer

Låt Lionbridge Games testa ditt spel inför lanseringen och få det mottagande du vill ha


Testa för säkerhets skull

Jag älskar att klättra i berg.

Jag älskar att klättra, trots att det är läskigt. Det är nåt nervkittlande med att lägga sitt liv i händerna på lite rep och metall. Jag gör det för att jag litar på att verktygen jag använder är byggda för att klara tunga vikter, kontinuerlig belastning och långa fall.

En karbinhake är ett bra exempel. Den lilla metallringen måste uppfylla några väldigt specifika krav sett till vilken kraft den ska kunna stå emot. De kraven är mycket högre än vad en typisk användare nånsin lär behöva. Dessutom testas de för alla möjliga sorters felanvändning. Tänk om karbinhaken fästs baklänges? Eller korsbelastas? Tänk om öppningen fastnar för repen, tänk om man använder den i isiga berg, tänk om den kastas mot klipporna 200 gånger innan den används – har man inte testat den ordentligt kan användaren fara riktigt illa, vilket i sin tur förstås även ställer till det för tillverkaren.

Jag älskar datorspel.

Fattar du vart jag vill komma?

Visst, nu är det väl ingen större risk att nån skadar sig om ett spels infrastruktur faller samman direkt efter lanseringen. Men de ekonomiska konsekvenserna kan bli förödande. Flera månader eller till och med år av utveckling kan gå i stöpet för att man inte kan hantera antalet spelare kring lanseringen. Några dagar går och helt plötsligt har folk gått vidare till nåt annat, och då har man missat sin chans. Ett sånt misstag står en dyrt.

Så när du har testat ditt spel i alla möjliga kontrollerade miljöer (speltestning, användbarhet, funktionalitet, regelefterlevnad med mera) måste du även låta spelet ta ett par varv ute i "vildmarken". Ett varv kanske räcker, men jag har ännu inte sett ett enda spel klara en belastningstestning utan problem. Förloppet är alltid likadant: förväntan, förvåning och förskräckelse, och några dagar eller veckor senare är det dags för ännu ett test, med en bättre produkt.

Vad kan man lära sig av prestandatestning under verkliga förhållanden?

Listan kan göras förvånansvärt lång. Här är några punkter:

  • Bedömning av teknisk beredskap
  • Stresstestning
  • Hårdvarukompatibilitet
  • Hastighet och skillnader i latens på olika platser
  • UX/UI-feedback
  • Granskning av lokalisering från inhemska spelare
  • Användarfeedback

Prestandatestning under verkliga förhållanden visar hur tekniskt redo din infrastruktur är. Hittills har ditt spel bara spelats av ett litet antal utvecklare och testare. Plötsligt får du se hur dina servrar hanterar när 300 (eller 3 000) spelare är inloggade samtidigt. Hur svarar dina autentiseringsservrar på så många krav samtidigt? Kommer innehållet att levereras som det ska? Kommer flerspelarkoden att ge alla användare en fungerande lobby? Hur mycket laggar spelet?

Allt handlar inte bara om sånt som sker samtidigt heller. Hur snabbt man kommer in i spelet i olika länder är oerhört viktig information. Kan spelare på varsin sida jorden spela i samma match? Får de samma upplevelse?

Underskatta inte heller vikten av stresstestning. Även bortsett från just servarna dyker funktionella problem upp stup i kvarten. Det gäller att fånga upp alla de där buggarna som inte dök upp under alla månader av intern kvalitetsgranskning.

Sen har vi även det här med kompatibilitet. Ger du spelet till 200 Android-användare får du ett representativt tvärsnitt av de enheter din framtida målgrupp använder. Med 500 PC-användare kan du testa i princip varje processor, chipset, RAM-minne...

Och slutligen kan det även vara en otroligt bra källa till användarfeedback inför lanseringen – mer om det i min nästa artikel!

En bred publik med distinkta målgrupper

Med över 60 000 spelare utspridda över hela världen – och fler blir det hela tiden – täcker Lionbridge Games in alla tänkbara målgrupper. Vi spårar alla möjliga sorters statistik, vilket gör att vi kan ta pulsen både på den stora massan och väldigt specifika målgrupper. Vi kan titta på specifika städer, hårdvarumärken och komponentmodeller, operativsystem... ja, allt mellan himmel och jord.

Vare sig man vill analysera spelet utifrån en viss plattform, internetleverantör eller genrepreferens kan vi snabbt sätta in en särskilt utvald grupp spelare som möter dina behov och ger svar på just de frågor du ställer.

Testa allting, överallt

Känns det tungt? När du kontaktar Lionbridge Games hjälper vi dig komma fram till vad som är viktigast precis där du befinner dig i utvecklingsprocessen. Här är några av tjänsterna vi erbjuder:

  • Belastningstestning (för att bedöma om infrastrukturen fungerar när det är som flest användare)
  • Stresstestning
  • Flerspelartestning (mer specifikt lobby- och flerspelartestning)
  • Regional uppkopplingsmöjlighet (mellan olika platser och internetleverantörer samt 3G/4G/5G kontra wifi)
  • Kompatibilitetstestning för all hårdvara

Behöver du nåt som inte står med i listan? Då är det bara att kontakta oss så fixar vi en skräddarsydd lösning åt dig.

Du hade väl knappast klättrat i berg med en karbinhake som inte testats? Visst, här kanske inte livet står på spel, men vår publik vet hur man granskar spel så att de är redo att möta de tuffaste kritikerna, nämligen spelarna.


linkedin sharing button
  • #games
  • #blog_posts
  • #player-experience
Tommy Lachambre
FÖRFATTARE
Tommy Lachambre