Utgå från köparen. Det kan låta självklart, men det är ofta lättare sagt än gjort när man skapar en produkt.
Detsamma gäller utan tvekan för spel. De som jobbar inom branschen är oftast gamers själva, så man kan lätt tro att de automatiskt ska skapa roliga, populära och lönsamma spel. Men folk inom spelbranschen representerar inte alltid marknaden i stort. Faktum är att man alltid behöver synpunkter från spelare utanför utvecklingsprocessen, alltså konsumenterna som ivrigt inväntar spelets stora lanseringsdag.
Relationen mellan studion och spelarbasen fungerar i grunden på samma sätt som alla andra relationer i våra liv. Allt hänger på tillit. Att kunna lita på att studion är lyhörd och svarar på spelarnas behov, vare sig det gäller problem i spelet eller communityns synpunkter. Att kunna lita på att servrarna kan hantera inflödet av nya spelare när ett nytt spel släpps. Att kunna lita på att upplevelsen blir likadan för alla spelare, var i världen man än är. Att kunna lita på att spelet satt spelaren i centrum hela vägen.
Ju mer ditt spel exponeras för potentiella spelare innan det lanseras, desto säkrare kan du känna dig när det väl släpps. Innan du sätter igång med lokalisering, språktestning, speltestning och allt annat finlir är det bäst att låta utomstående prova spelet. Integrera spelarnas feedback kontinuerligt från första början för att skapa bästa möjliga spelupplevelse.