Dans mon précédent article, je comparais tester la stabilité et les performances des jeux vidéo à tester de l'équipement d'escalade. Toutefois, la comparaison entre ces deux disciplines ne s'arrête pas là. Pour un grimpeur, atteindre le sommet d'une voie est un travail qui se prépare en amont. Tout d'abord, il doit renforcer ses muscles, travailler sa souplesse, et seulement après vient l'escalade. Un grimpeur va passer plusieurs mois sur une même voie pour apprendre à la traverser, une prise à la fois. Il va peaufiner chacun de ses mouvements pour aller plus haut, dépenser moins d'énergie, et aussi surtout... ne pas tomber.
Les jeux suivent un peu le même processus. La majorité du travail se fait dans l'ombre : le game design, le début du développement... L'étape de l'ascension représente le jour où les meilleurs jeux sont confrontés au « monde réel ». Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, les professionnels qui travaillent sur un jeu vidéo ne sont pas les mieux placés pour fournir un retour objectif sur leur produit. Les phases de test, les retours utilisateurs, l'équilibrage... Toutes ces étapes requièrent le point de vue des joueurs cibles.