글로벌 게임의 성장 동력
게임의 글로벌 위상은 날로 높아지고 있습니다. Newzoo의 2021년 글로벌 게임 시장 보고서(Global Games Market Report)에 따르면 현재 게임 매출이 10억 달러를 넘는 시장이 20곳에 달하며, 4억 달러가 넘는 시장도 19곳에 이르는 것으로 확인되었습니다. 그중 압도적인 최대 시장은 미국과 중국이지만, 현재 모든 게임 제작사가 거래 가능한 시장의 최소 75%(달러 가치 기준)는 해당 게임의 원래 언어가 아닌 다른 언어를 모국어로 사용하는 플레이어가 차지하고 있습니다.
퍼블리셔들이 세계 시장으로 나아갈 기회를 모색함에 따라, Lionbridge 게이밍은 게임 로컬라이제이션의 평균적인 대상 언어 수도 늘어날 것으로 예상하고 있습니다. 아시아 게임 타이틀이 미국과 유럽 출시를 목표로 로컬라이즈되거나 또는 그 반대의 경우가 늘어나는 등 아시아와 서구의 핵심 시장 간 교류가 활발해지면서 이러한 상승세를 주도하고 있습니다.
신흥 시장 또한 빠르게 성장하고 있습니다. 오늘날 인도, 러시아, 인도네시아, 터키, 네덜란드, 태국은 게임 시장 상위 20위에 속해 있으며, 이들 시장을 대상으로 한 번역도 빈번히 이루어지고 있습니다. 또한 게임 히트작의 경우 로컬라이제이션 비용 대비 잠재적 수익이 증가함에 따라, 로컬라이즈를 시도하는 게임은 계속 늘어나고 있습니다.
게임용 오디오도 같은 방향으로 움직이고 있지만 이러한 세계적 추세를 받아들이는 데는 약간 지체되고 있습니다. 그 이유는 다음 몇 가지로 설명할 수 있습니다.
- 오디오 비용 증가
- ROI(투자 수익률)에 대한 불확실성
- 일정 및 제작 의존도 부가
- 신흥 시장에서의 모바일 부문 우세
특히 마지막 요인이 가장 중요하게 작용할 수 있는데, 모바일 플랫폼 자체의 성능에 한계가 있기 때문입니다.
하지만 이러한 상황은 빠르게 변화하고 있습니다. 휴대폰의 성능 향상과 비디오 게임 스트리밍 플랫폼의 급속한 성장이 기술적인 한계를 극복하고 있기 때문입니다. 또한 교차 플랫폼 설계와 하드웨어에 구애받지 않는 플랫폼의 확대에 따라, 이제 게임 업계는 오디오 로컬라이즈를 통해 현지 고객을 끌어들일 수 있는 모든 시장에서 새로운 기회를 모색하고 있습니다. 그러나 게임 오디오의 대상 언어 수를 늘릴 때, 특히 게임 오디오 산업이 충분히 성숙하지 않은 신흥 시장을 대상으로 오디오를 로컬라이즈할 경우에는 여러 가지 어려움이 따를 수 있습니다.