Kennen Sie Ihre Kunden. Das Konzept ist einfach, geht aber ebenso leicht während der Produktentwicklung unter.
Und das gilt auch für Spiele. Da in der Branche Menschen arbeiten, die selbst Teil der Gaming-Community sind, kommt nur allzu schnell die Überzeugung auf, dass die von ihnen entwickelten Spiele automatisch unterhaltsam, beliebt und profitabel sein werden. Doch die Beschäftigten der Spielebranche sind nicht immer auch repräsentativ für den entsprechenden Markt der Computerspieler. Um diese Voreingenommenheit auszugleichen, ist der Input von externen Gamern, die nicht ganz so geduldig auf den nächsten Release warten, nicht zu ersetzen.
Der Aufbau einer dauerhaften Beziehung zwischen einem Studio und einer Gaming-Community unterscheidet sich nicht allzu sehr von unseren alltäglichen Beziehungen. Es basiert alles auf Vertrauen. Das Vertrauen darauf, dass das Studio mit der Community im Einklang steht und schnell auf Probleme im Spiel und auch auf die Stimmung der Community außerhalb des Spiels reagiert. Das Vertrauen darauf, dass die Spielserver den plötzlichen Ansturm neuer User durch den Release einer neuen Version bewältigen können. Das Vertrauen darauf, dass die Erfahrung für alle Gamer gleich ist, egal wo auf der Welt sie sich befinden. Das Vertrauen darauf, dass das Spiel unterhaltsam ist, da es von Anfang an unter Einbeziehung der Gaming-Community entwickelt wurde.
Je mehr potenzielle Gamer Ihr Spiel vor der allgemeinen Markteinführung kennenlernen dürfen, desto zuversichtlicher können Sie schlussendlich sein. Also warten Sie nicht, bis Sie bereits Lokalisierung, LQA, FQA, CQA und mehr abgeschlossen haben, ehe Sie Ihre Arbeit in die Welt hinausschicken. Integrieren Sie frühzeitig und kontinuierlich Feedback in Ihren Prozess, um ihrer Gaming-Community das bestmögliche Erlebnis zu bieten.