Mobile Gaming steht an erster Stelle
Es ist noch nicht lange her, dass Gaming-Unternehmen begannen, ihre Inhalte weltweit anzubieten. Es war keine Frage, dass zunächst ins US-amerikanische Englisch lokalisiert wurde. Diese Relaissprache bildete dann den Ausgangspunkt für die Übersetzung und Anpassung in europäische und asiatische Sprachen.
Dagegen gibt es heute immer mehr Anfragen einer direkten Lokalisierung von Chinesisch, Koreanisch oder Japanisch ins Französische, Spanische oder Russische. Und das ist erst die Spitze des Eisbergs, denn gängige asiatische Sprachkombinationen wie Japanisch-Malaiisch oder Chinesisch-Japanisch kommen hinzu. Um diesen Trend zu verstehen und unseren Kunden zu helfen, ihre Ziele zu erreichen, müssen wir uns die treibende Kraft hinter diesen Veränderungen genauer ansehen.
Asien ist zu einem Innovationsmotor in der Entwicklung von Gaming Content aufgestiegen, insbesondere im Markt für Mobilgeräte. Mit Indonesien, Malaysia, Thailand, Vietnam sowie weiteren Regionen ist Südostasien heute ein fünf Milliarden schwerer Mobile-First-Markt, also ein Markt, in dem mobile Endgeräte an erster Stelle stehen. Publisher aus Ländern außerhalb von Südostasien interessiert die Region im Hinblick auf das Potenzial, ihre Umsätze durch entsprechende lokalisierte Spieleversionen zu steigern.
Südostasiatische Gamer saßen die Jahrzehnte der Konsolen- und PC-Spiele weitestgehend aus und stiegen dann direkt mit den Endgeräten ins Geschäft ein, die sie bereits hatten: mit Mobiltelefonen. Das Wachstum von Mobile Gaming ging mit dem starken Anstieg an asiatischen Gamern einher.
Ein Newzoo Report von 2020 zeigt die Faktoren auf, die das Marktwachstum fördern, und bestätigt eine steigende Kundennachfrage, die auch Lionbridge Games bei der Lokalisierung in und aus südostasiatischen Sprachen erlebt. Und diese Kunden stellen immer stärker in Frage, ob der herkömmliche Übersetzungsprozess über die Relaissprache Englisch ihnen tatsächlich nützt.