洞悉客戶,百戰百勝。這個概念極其簡單,但產品創造的過程繁雜,很容易將此概念拋諸腦後。
對遊戲而言也是如此。遊戲產業工作者往往也是熱忱玩家,很容易斷定自己開發的遊戲樂趣無窮,必然能暢銷熱賣。然而遊戲產業工作者不見得能代表整體玩家市場。為了避免這種潛在的偏好,開發人員本身需要付出努力,但外部玩家的協助也同樣重要,而這些玩家通常也十分渴望遊戲能迅速發布更新。
工作室若想跟玩家群建立長久關係,其實跟日常生活中的感情交流並無太大差別。一切都需要有信任做為基礎。為了培養信任,工作室需要和玩家站在同一陣線,並需能迅速回應遊戲內的問題,同時應對遊戲外的社群訴求。為了培養信任,遊戲伺服器需要能負荷新遊戲發布時瞬間湧入的玩家人潮。為了培養信任,遊戲需要照顧周到,讓世界各地的玩家都能共享美好體驗。為了培養信任,遊戲要能提供極致樂趣,設計初衷便要廣邀玩家參與。
上市前,遊戲若能觸及越多的潛在玩家,上市時就越能信心十足。因此,無須等到各階段的本地化、LQA、FQA、CQA 工作完成後,才向全球發布您的大作。收集意見回饋並將其納入開發流程,這樣的作業越早進行,就能為玩家提供越完美的體驗。