현재 리부팅이 급증하고 새로운 시장에 카탈로그 타이틀이 출시되면서, 원본 콘텐츠가 거의 완성을 앞 둔 상태에서 로컬라이즈에 들어가는 게임이 날로 늘고 있습니다. 그러나 전반적인 추세는 다릅니다.
구독 모델로 옮겨가는 게임이 늘어나고 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 인해 타이틀 수명 주기가 길어짐에 따라, 제작 주기는 단축되고 게임 콘텐츠 출시는 거의 연속적인 흐름을 보이고 있습니다.
게임 음성 오디오의 경우, 이제 원본 버전이 완성되어 완전히 확정되기 전에 로컬라이즈된 버전의 녹음을 시작하는 것이 일반화되었습니다. 이는 창의적인 로컬라이제이션(Loc) 팀에게는 마치 움직이는 목표물을 맞추는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 제작자와 관리자 또한 복잡한 워터폴 제작 사슬을 관리해야 하는 압박을 받게 됩니다.
Lionbridge 게이밍은 독창적인 보이스 작업으로 유명한 미국 스튜디오 Rocket Sound를 인수하면서 프로세스를 더욱 단순화하여 원본 버전과 로컬라이즈된 오디오 녹음을 모두 포함하는 통합 서비스를 통해 고객의 제작 사슬을 간소화하고, 제품에 대한 심층적인 이해를 바탕으로 효율성과 유연성을 제공합니다.