Wachstumsmotoren für globales Gaming
Spiele sind mittlerweile ein globales Phänomen. Laut Newzoo Global Games Market Report 2021 existieren heute bereits 20 Märkte, in denen die Umsatzzahlen für Spiele 1 Milliarde US-Dollar übersteigen, sowie 19 weitere mit jeweils über 400 Millionen US-Dollar Umsatz. Die USA und China sind dabei mit einigem Abstand die größten Märkte. Fakt ist aber auch, dass 75 Prozent des relevanten Markts der Spieleschöpfer (nach dem Wert in US-Dollar) sich heute aus Gamern zusammensetzt, deren Muttersprache nicht die Originalsprache des Spiels ist.
Publisher sind bestrebt, die Chancen des globalen Markts zu nutzen. Für Lionbridge Games äußert sich dies vor allem in der steigenden Anzahl der durchschnittlich gewünschten Zielsprachen bei der Lokalisierung von Spielen. Überschneidungen der Kernmärkte in Asien und der westlichen Welt sind die treibende Kraft dieses Aufschwungs: Es werden immer mehr asiatische Titel für die Veröffentlichung in den USA und Europa lokalisiert und umgekehrt.
Aber auch aufstrebende Märkte entwickeln sich derzeit rasant. Heute zählen Indien, Russland, Indonesien, die Türkei, die Niederlande und Thailand zu den Top 20-Absatzmärkten für Games, für die häufig Übersetzungen angefertigt werden. Und da das Umsatzpotenzial eines erfolgreichen Spiels im Verhältnis zu den Lokalisierungskosten steigt, wird diese Sprachenliste immer länger.
Bei der Audioproduktion für Spiele geht die Entwicklung in die gleiche Richtung – in diesem Bereich werden die neuen globalen Möglichkeiten allerdings etwas verhaltener umgesetzt. Für diese Zurückhaltung gibt es mehrere mögliche Gründe:
- Höhere Kosten bei der Audioproduktion
- Ungewisse Rendite
- Weitere Abhängigkeiten hinsichtlich Zeitplanung und Produktion
- Dominanz des mobilen Sektors in aufstrebenden Märkten
Der letztgenannte Punkt ist hier wohl am wichtigsten, da die Leistungsfähigkeit mobiler Plattformen an sich schon eine Begrenzung darstellt.
Dies ändert sich jedoch zusehends. Dank der immer leistungsfähigeren Funktionen von Handys und dem schnellen Wachstum von Streaming-Plattformen für Videospiele werden technologische Barrieren überwunden. Plattformübergreifendes Design und stärkere Unabhängigkeit von spezifischen Plattformen führen außerdem dazu, dass Games auf Märkten eingeführt werden können, wo das jeweilige Publikum für lokalisiertes Audio empfänglich ist. Eine steigende Anzahl Zielsprachen in der Audioproduktion für ein Spiel bringt jedoch auch Herausforderungen mit sich – insbesondere dort, wo für die Zielsprache des aufstrebenden Markts noch keine Audio-Branche für Games etabliert ist.