全球遊戲產業成長的驅動因子
遊戲在全球各地越來越蔚為風潮。Newzoo 在〈2021 年全球遊戲市場報告〉(Global Games Market Report 2021) 中,便列舉了當今遊戲銷售額超過 10 億美元的 20 個市場,以及銷售額超過 4 億美元的另外 19 個市場。雖然美國和中國仍舊遙遙領先群雄,是全球最大的兩個市場,但對任何遊戲創作者而言,目前至少有 75% 的潛在市場 (依美元價值計),其玩家的母語並不是遊戲使用的原文。
隨著發行商紛紛設法把握全球市場的商機,Lionbridge 遊戲服務也發現遊戲本地化目標語言的平均數有上升的趨勢。亞洲與西方核心市場間的相互交流,對這個上升趨勢起了推波助瀾的效果:越來越多的亞洲遊戲為了在歐美發行而進行本地化,反之亦然。
但新興市場的發展也同樣迅速。時至今日,印度、俄羅斯、印尼、土耳其、荷蘭及泰國等,都已名列遊戲產業的前 20 大市場,也是常見的翻譯目標語言。而由於熱門遊戲的營收能力與本地化成本的多寡成正比,相信新興市場的數目只會有增無減。
遊戲的語音雖然也是朝著同樣的方向前進,但在擁抱新興全球商機的腳步上卻慢了些,可能有好些原因造成了這種遲疑:
- 語音的成本較高
- 對投資報酬率 (ROI) 的不確定
- 時程變長以及製作依存性
- 行動領域是新興市場的優勢產業
而最後一點,可能也是最重要的原因,因為行動平台本身的效能一向有其限制。
但這個情形正在快速改變。手機效能的日漸提高,以及電玩串流平台的快速成長,逐漸克服了技術上的侷限。跨平台設計以及更優異的不受平台限制能力,也讓遊戲得以擺脫束縛,向任何本地化語音能引起在地客群共鳴的市場進軍。但遊戲語音的目標語言數越多,隨之而來的挑戰也越多,尤其如果新興目標語言的市場還沒有成熟的遊戲語音產業,就更為棘手。