一開始,電玩只是特定小眾的嗜好,現在它的魅力已經橫掃全球。在過去數十年,電玩已發展成產值近 2,000 億美元的產業,玩家、開發人員和觀眾都越來越多元。
現在加入遊戲內聊天時,聽到多種語言的情況並不少見,可能同時就能遇到說英文、日文、俄文和葡萄牙文的玩家。電玩已成為一種促成平等的重要元素,知名熱門遊戲更吸引了全球各地的玩家爭相遊玩。
那麼,這些熱愛遊戲的玩家們都分布在哪裡呢?以下是值得全球玩家關注的 10 大城市。
一開始,電玩只是特定小眾的嗜好,現在它的魅力已經橫掃全球。在過去數十年,電玩已發展成產值近 2,000 億美元的產業,玩家、開發人員和觀眾都越來越多元。
現在加入遊戲內聊天時,聽到多種語言的情況並不少見,可能同時就能遇到說英文、日文、俄文和葡萄牙文的玩家。電玩已成為一種促成平等的重要元素,知名熱門遊戲更吸引了全球各地的玩家爭相遊玩。
那麼,這些熱愛遊戲的玩家們都分布在哪裡呢?以下是值得全球玩家關注的 10 大城市。
南韓自詡為從本世紀之交以來最瘋電玩的國家,其電玩社群對電玩的投入無與倫比。南韓很早就積極投入建設 LAN (區域網路) 中心,也很早就開始熱衷於 MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲),為其成為電競活動的世界之都奠定了基礎。
儘管平台遊戲和角色扮演遊戲在韓國玩家中仍佔有一席之地,但許多玩家更喜歡《英雄聯盟》、《FIFA》和《鬥陣特攻》等競技遊戲。年輕玩家經常聚集在「PC 房」這種配有高性能電競電腦的 LAN 中心,一起暢玩這些遊戲,就是他們的一種社交活動。
電競在南韓社會有極高的影響力,頂尖選手會被視為近乎神話般的存在,熱門程度甚至超過部分傳統名人。會有這樣的發展並非毫無來由,韓國電競協會 (隸屬於總部位於韓國的國際電子競技總會) 在南韓的國家奧林匹克委員會中有代表席位,他們甚至有專屬的電視台。隨著電競越來越受尊重及認可,南韓的將近 5,000 名職業選手將引領這個產業走向全新的時代。
日本和其遊戲開發商常被視為現代遊戲的發源地,對遊戲產業的成長扮演了舉足輕重的角色。日本在硬體與軟體方面的快速發展,推動了我們現今所熟知且熱愛的全球風潮,而 Nintendo、Sega 和 Sony 等元老級開發商至今表現依舊強勁。
東京這座大都市的密集人口和獨特文化使其成為電玩迷魂牽夢縈的遊戲聖地。除了無數 AAA 級的遊戲工作室之外,這座城市也是競技遊戲世界次文化的中心,競速破關與節奏遊戲在此仍是王道。全球最盛大的其中一場電玩活動 Real-Time Attack 每半年在東京舉行一次。這個活動激勵玩家對自己喜愛的遊戲投注心力,玩家會徹底了解遊戲的每個部分 (通常是利用錯誤和漏洞) 來以極快的速度將遊戲破關。以《薩爾達傳說:時之笛》目前的世界紀錄為例。這款遊戲通常需要 30 至 40 小時才能玩完,但目前最快紀錄是不到 6 分鐘。
除了電玩活動之外,東京還有上千座電子遊樂場,上班族與學生們都在那裡並肩玩著街機遊戲。節奏遊戲是其中一種熱門的街機遊戲類型,包括《勁爆熱舞》、《Sega Maimai》和《太鼓之達人》等遊戲。這類遊戲需要玩家精準地跟緊節奏,以雙手、雙腳甚至鼓棒來對準「音符」。儘管這類遊戲有些並沒有多人遊玩的功能,它們對於快速反應能力和敏捷度的要求,使其成為世界上競爭最激烈的遊戲類型之一。
無庸置疑,東京在遊戲產業發展中獨一無二的角色,使其孕育出與眾不同的遊戲文化。
杭州被公認是中國科技新創公司的匯聚中心,阿里巴巴集團等大型企業集團都發源於此地。由於科技與遊戲產業緊密相關,杭州成為電玩開發重鎮也就不足為奇。總部位於杭州的發行商網易市值超過 460 億美元,擁有《陰陽師》和《明日之後》等多款熱門大作。
杭州在遊戲界的影響力不只是擁有幾家遊戲工作室而已,其政府在 2018 年大手筆打造「電競小鎮」後,又承諾每年提供約 1,400 萬美元的資金來支持電玩與電競產業的發展。
隨著電競蓬勃發展,杭州也持續發展為產業先驅。這座城市已獲選為第 19 屆年度亞洲運動會的舉辦地,電競也在近期被列入該運動會的正式項目。競賽遊戲包含《FIFA Online 4》、《Dota 2》和《PUBG Mobile Asian Games version》等。這場歷史性的賽事將鞏固杭州作為遊戲龍頭的地位。
瑞典第三大城馬爾默是該國的 IT 重鎮,在遊戲的基礎建設上也相當健全。當地的遊戲工作室如 Massive 和 Mojang (以《Minecraft》聞名) 已將這座城市推向了遊戲界的尖端,但馬爾默之所以聲名遠播,原因不只如此。除了有 30 家以上的遊戲發行商之外,鄰近的馬爾默大學還設有相關科系課程,吸引頂尖產業菁英,並為開創電玩的未來培育下一代的人才。
最特別的是,馬爾默的遊戲產業深受合作精神驅動。不同公司之間互相合作,促進發展好奇心、獨創性和熱情,這種社群意識促使馬爾默的許多遊戲機構成立 Game Habitat,這是一個致力於支持該地區遊戲產業經濟發展的會員組織。2017 年,該組織與新創孵化器 Minc 合作,希望打破進入產業的壁壘,並促進遊戲產業的多元化。
「這裡的人們樂於互相幫助。馬爾默的遊戲社群是歐洲地區最友善且最樂於支持彼此的。」Game Habitat 執行長 Peter Lubeck 說道。從馬爾默的 The Game Assembly 技術美術培訓課程到其 Nordic Game Conference 等活動,這座瑞典城市將繼續致力打造一個包容且創新的遊戲世界。
羅馬尼亞的遊戲開發產業是世界上發展最快速的產業之一。根據羅馬尼亞遊戲開發人員協會 (Romanian Game Developers Association) 的資料,該國的超過 228 家遊戲公司在 2021 年創造了 3.12 億美元的營收,年增率達 17%,相當於該產業在過去 5 年有超過翻倍的成長。
光是在布加勒斯特就有超過 110 家開發商,包括本土的 Amber Studio,以及跨國巨擘 Ubisoft 和 Electronic Arts。Ubisoft Bucharest 已成為為全球第二大的 Ubisoft 遊戲工作室,EA Romania 則是開發廣受歡迎《FIFA》系列遊戲的主導團隊。在穩步成長之下,羅馬尼亞遊戲產業的市場規模在 2027 年預計將達到 3.02 億美元。
除了令人驚豔的發行商和開發商之外,布加勒斯特也有狂熱的玩家社群。一年一度的布加勒斯特遊戲週 (Bucharest Gaming Week) 讓當地玩家可以參加電競比賽和 LAN 派對、觀賞職業級的賽事,並與自己最愛的實況主和電競名人交流。布加勒斯特也是年度電競高峰會的舉辦地,旨在向參加者介紹全球電競生態系、發展趨勢和機會的概況,並著重於羅馬尼亞在東歐這個持續成長的市場中的地位。
說到遊戲產業,就一定會談到新加坡,因為這裡也有非常深厚的電玩文化。根據研究指出,新加坡玩家每週花在電玩上的時間比日本或南韓的玩家還多。但與中國和南韓玩家不同的是,他們絕大部分的遊玩時間分布於遊戲主機、PC 和智慧型手機上。由於新加坡本身就是世界上文化最多元的國家之一,新加坡的玩家組成當然也相當多元。
新加坡的官方語言包括馬來文、坦米爾文、中文和英文,因此其遊戲社群也包含了講各種語言的玩家。根據 Riot Games 東南亞電競負責人 Chris Tran 的說法,因為新加坡人可以享受到來自全球各地的娛樂活動,這使新加坡成為接納全球趨勢的主要市場,而電玩正是其中之一。儘管是小國,但新加坡的遊戲市場具有龐大的成長潛力。
新加坡迅速興起的遊戲市場受專業會議和以消費者為主的大會支持,促進了其遊戲產業的多樣性和近用性。一年一度為期兩天的 GameStart 活動展示了新遊戲、電競活動和角色扮演比賽,而 Gaming Matters 這場大會則將業界領導者與新創公司、廣告商和潛在受眾串聯起來。
加州擁有 900 家以上的活躍遊戲公司,員工數超過 30,000 人,可說是遊戲開發的世界之都。洛杉磯是許多產業龍頭的根據地,包括 Riot Games、Electronic Arts 和 Nintendo America 等遊戲工作室。除了眾多遊戲發行商和開發商外,洛杉磯也舉辦了一些業界最盛大的活動。其中一項就是電子娛樂展 (E3),它被視為全球最具影響力的年度遊戲博覽會。每年粉絲們都熱切地期待自己最愛的開發商、發行商和硬體製造商在這場大型博覽會上發布關於新計畫和新產品的公告。
洛杉磯在遊戲產業的成功源自其豐富的在地人才庫,很多人都擁有好萊塢和動畫電影的背景。這座城市有充足的 CGI 開發人員、編劇和配音員人才,使遊戲開發工作更容易進行。有了前 Pixar 員工和好萊塢一線明星的加入,不只持續提升新遊戲的知名度,也更加強化遊戲是一種藝術形式的概念。位於洛杉磯的 Lionbridge Games 工作室 Rocket Sound 就身處這熱鬧業界的中心,我們找來當地的精銳人才,以提供一流的語音製作和音效工程服務。
洛杉磯與電影界的關聯,在改編自電影的無數電玩遊戲中達到巔峰,但由電玩改編的電影也成為一股新興趨勢,近期許多遊戲也成為大銀幕的新鮮素材。《音速小子》和備受期待的《超級瑪利歐兄弟》等改編自遊戲的電影,都是洛杉磯遊戲界為遊戲系列開闢新途以加深與粉絲連結的成功範例。
波蘭有 96% 的遊戲都是出口至別的國家,使其成為世界第 4 大遊戲出口國。有超過 440 家遊戲公司在波蘭開展業務,而華沙是核心重鎮。歐洲市值最高的遊戲公司 CD Projekt RED 總部就位於華沙,其市值估計達 81.2 億美元。這很大程度要歸功於《巫師》系列,此系列的第三部作品是史上獲得最多獎項的遊戲之一。另一款 Projekt RED 的作品《電馭叛客2077》則成為了史上銷售最快的 PC 遊戲,更在發行後 2 小時內創下最多 Steam 玩家同時上線的紀錄。
根據 polskigamedev.pl 網站的資料,波蘭開發商每年發行至少 400 款遊戲。這在一定程度上要歸功於波蘭極高的 IT 素養和豐富的程式設計、藝術和設計課程。然而,還有另一項因素促使波蘭的遊戲市場如此多產,那就是波蘭的玩家。波蘭約有一半人口都是狂熱的遊戲玩家,甚至政府也將當地的遊戲產業視為國家引以為傲的一部分。華沙證券交易所創立了一個特殊遊戲指數,專門促進遊戲公司的成長。
波蘭遊戲產業的成功以及政府對此的認可,為波蘭的玩家打開了將熱情轉化為職業的大門。華沙已成為遊戲測試的重鎮,玩家在此挑戰 (並經常突破) 新遊戲的極限,讓開發人員能在發行前抓出錯誤、強化遊戲體驗並修改本地化內容。Lionbridge Games 已透過我們的華沙實驗室 (Warsaw Lab) 確立了在地的人才庫。在波蘭的遊戲市場不斷成長的同時,華沙在全球遊戲界中也將持續扮演重要角色。
長久以來,倫敦在遊戲開發產業上即扮演著重要的角色,擁有超過 600 家遊戲工作室,其中不乏知名大廠,例如 EA、Rockstar、Ubisoft 和 Square Enix 等。這座城市是工程和設計人才的聚集地,而且透過政府的減稅計畫、社區利益 (Community Interest) 基金和遊戲專屬創投,為發行商和開發商提供了許多成長誘因。
遊戲技術的創新進步持續推動英國電玩市場的成長,一年一度的倫敦遊戲節 (London Games Festival) 等活動,則讓開發商、投資者和玩家齊聚一堂,促進創意點子的發展、支持新興遊戲開發者,並啟發未來人才。能量飲料大廠 Red Bull 也是倫敦遊戲界的強力推手,經常在他們向大眾開放的 Gaming Sphere 場館中舉辦電競賽事、訓練課程和研討會等活動。這個場地的設立目的是要讓職業及業餘玩家、內容創作者和粉絲都能在此磨練技巧並追求熱情所在。
在消費者端,倫敦電玩市集 (London Gaming Market) 每四個月都會在倫敦市中心舉辦,眾多懷舊遊戲愛好者和賣家齊聚一堂,一起度過豐富有趣的一天。這場活動平均有上百家參展商和上萬名入場民眾參與,使其成為歐洲讚揚電玩歷史的最大慶典。
拉丁美洲是全球成長最快的遊戲市場之一,每年都有穩定增長,市場規模在 2027 年預計將達到 43 億美元。這個地區首屈一指的遊戲和開發重鎮就是巴西的聖保羅。
作為世界第 13 大遊戲市場,巴西有上百萬名玩家和眾多遊戲新創公司,其中許多都是本土企業。聖保羅是許多獨立遊戲開發商的所在地,使這座城市成為眾所矚目的焦點。聖保羅自 2012 年起開始舉辦巴西獨立遊戲節 (Brazil Independent Games Festival),這是小型開發商發行及推廣新遊戲的首要機會。
在巴西遊戲市場會持續成長的預期下,聖保羅有很大機會繼續作為電玩產業發展的沃土,許多當地的開發商都開始著眼邁向全球。為因應拉丁美洲語言本地化不斷增長的需求,Lionbridge Games 在聖保羅設立了辦公室,配備最先進的錄音和混音設備。
除了東京、首爾和洛杉磯這些傳統重鎮之外,位於歐洲和南美洲的其他城市也開始在遊戲產業佔據重要地位。遊戲產業的全球化為遊戲本地化開拓了新的途徑。舉例來說,跳過以英文作為樞紐語言的步驟,直接在亞洲語言間進行翻譯,我們已看到這種作業方式的增長。我們也看到亞洲開發商持續將自己的遊戲從亞洲推廣到北美、歐洲和南美洲。
隨著遊戲成為一種風靡全球的潮流,受眾除了會越來越多,組成也會越來越多元。對遊戲公司來說,主動將遊戲內容加以翻譯並本地化以發行至全球,這樣做的重要性更勝以往。隨著小眾市場的擴大和非傳統語言組合在遊戲領域變得越來越熱門,您可能不容易找到能夠滿足您本地化需求的語言服務供應商。Lionbridge Games 是電玩全球化與發行服務的業界領導者。擁有超過 25 年豐富經驗的我們有能力幫助您的遊戲邁向全球。想進一步了解我們能如何幫上忙嗎?