全球游戏的发展动力
游戏日渐风靡全球。Newzoo 发布的《2021 全球游戏市场报告》指出,当前有 20 个游戏市场的销售额突破了 10 亿美元,另有 19 个市场的销售额高达 4 亿美元。尽管美国和中国市场非常庞大,利润颇为可观,但当下所有游戏制作商均面临一种局面,即在至少 75% 的潜在市场(按美元价值)中,游戏的原始语言并非用户的母语。
随着发行商希望从全球游戏市场分一杯羹,Lionbridge 游戏部门注意到游戏本地化涵盖的目标语言平均数量有所上升。这种势头是在亚洲和西方主要市场之间的语言转换的推动下发生的,越来越多的亚洲游戏本地化为美国和欧洲版本,反之亦然。
但新兴市场也在迅速发展。当下,印度、俄罗斯、印度尼西亚、土耳其、新西兰和泰国位居游戏市场的前 20 位,其对应的各语言是游戏翻译中常见目标语言。并且,随着热门游戏的潜在收益与本地化成本越来越相关,常见目标语言的种类也日益增多。
游戏音频也在朝此方向发展,但其发展速度略显落后,无法跟上全球涌现的崭新商机。多重因素可能造成了这种踌躇不前的局面:
- 音频的制作成本更高
- 投资回报率 (ROI) 难以预料
- 更加依赖调度和生产
- 在新兴市场中,手机游戏独占鳌头。
其中,最后一点的影响力最大,因为手机这一平台的性能本身就是一项限制因素。
但这种境况正在迅速改变。手机性能不断提升,视频游戏流媒体平台发展迅猛,这些因素正逐渐冲破技术层面的限制。跨平台设计和更强的多平台兼容性也在化解游戏面临的阻碍,使游戏发行商得以通过本地化音频吸引当地受众,全力追寻商机。游戏音频的目标语言增多,一些挑战也随之而来,尤其是新兴目标语言市场的游戏音频行业尚不成熟。