게임 스트리밍 혁명에 대한 준비가 되셨나요?

새로운 구독 기반 게임 트렌드로 예상되는 결과는 무엇일까요?


지난주 게임 개발자 컨퍼런스에서는 모두 같은 주제를 떠올렸습니다. 바로 스트리밍입니다.

Microsoft는 컨퍼런스에 앞서 새로운 구독 기반 게임 스트리밍 서비스 계획을 발표했습니다. 사용자가 어디서나 좋아하는 게임을 모든 기기로 할 수 있는 이 서비스의 비교 대상은 Netflix입니다.

지난주 Google은 GDC 무대에서 출시 예정인 게임 스트리밍 서비스 Stadia를 발표하면서 행사를 더욱 열광시켰습니다.

바로 이번주에도 Apple이 iOS 사용자가 Apple 기반 게임 스위트에 독점 액세스할 수 있는 또 다른 구독 기반 서비스인 Apple Arcace의 출시를 발표했습니다.

게임 개발자 여러분, 여러분의 메시지는 분명합니다. 우리는 이미 스트리밍의 흐름 속에 있으며 모든 대형 게임사도 우리와 함께합니다.

지난주 GDC에서 나눈 대화에서도 스트리밍은 게임 세계의 실수가 아닌 기능이라는 생각을 더욱 강화할 수 있었습니다. 장기적으로 게임 환경에서 차지하는 의미에 대한 의견은 다양할 수 있지만 구독 기반 서비스가 산업을 바꿀 것은 자명합니다.

게임 트렌드에 대해 자세히 알아보세요.

이 새로운 트렌드로 예상되는 결과를 소개합니다.

1. 성공적인 스트리밍에 필요한 요구 사항은 아직 모르지만 그 내용이 엄청나리라는 것은 분명하다.

성공적인 스트리밍 플랫폼의 기술적 요구 사항과 관련해 아직 알려지지 않은 것이 많습니다. 하지만 한 가지는 분명합니다. 이상적인 스트리밍 게임 성능을 만들려면 고품질, 고속 인터넷 연결이 필요하다는 사실입니다.

Ben Gilbert가 3월 13일에 Business Insider기고한 것처럼, Netflix와 같은 동영상 스트리밍 구독자는 버퍼링으로 인한 일시 중단이나 품질 저하에 좀 더 관대합니다. 하지만 중요 퀘스트나 레벨업을 완료하기 직전의 게이머들이 게임 중단에 대해 관대할 수 있을까요?

새로운 장소에 출시하려는 게임 개발자들은 언제나 최고의 연결 상태와 끊김 없는 경험을 보장해야 합니다. 그렇지 않으면 실망한 플레이어들이 떠날 위험이 있기 때문입니다. 그래서 다음으로 중요한 것은...

2. 당분간이지만... 다양한 플랫폼 유형이 공존하게 될 것이다.

초기에 게임 스트리밍은 전 세계 도시 중에서도 연결이 강력하고 기업이 끊김 없는 사용자 경험을 제공할 수 있는 일부 도시에서만 존재할 것입니다. 즉, 당분간 여러 플랫폼 유형(스트리밍 구독, 콘솔 등)이 공존하게 될 것입니다. Netflix 서비스가 시작되었을 때에도 스트리밍 동영상은 한동안 DVD와 함께 존재했습니다. 게임 세계도 이와 마찬가지일 것입니다.

하지만 시간이 지남에 따라 기술 거대 기업이 스트리밍의 성공 방식을 파악하게 된다면 시장 전체는 변화하며 더 많은 경쟁이 발생할 것입니다.

3. 게임 개발자들은 차별화에 더 큰 주의를 기울여야 한다.

이는 현재의 게임 개발자들에게도 중요한 질문이며, 스트리밍 환경이 더욱 복잡해짐에 따라 그 중요성도 더욱 강조될 것입니다. 그렇다면 개발자들은 어떻게 차별화를 해야 할까요? 어떻게 고객 충성도를 높일 수 있을까요? 콘텐츠의 변화를 통해 고객 충성도를 높이는 방법은 무엇일까요? 이런 질문들은 용기 있게 스트리밍이라는 새로운 세계에 진입하기 전 게임 개발자들이 제일 먼저 고려해야 하는 질문입니다.

4. 더, 더, 더

Lionbridge는 이미 준비되어 있습니다. 속도에 뒤쳐지지 않고 더 많은 콘텐츠와 더 많은 기능을 더욱 빨리 공개해야 할 것입니다. Lionbridge의 고객들은 이미 프로그래밍 방식의 모델에서 꾸준히 더욱 정기적인 콘텐츠 업데이트 및 확장 기능을 대형 업데이트 방식으로 전환하고 있습니다. Lionbridge는 스트리밍의 시대에 꾸준한 혁신을 지켜볼 것입니다.

곧 다가올 미래에도 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 더 많은 게임, 더 많은 투자, 더 다양한 장소에서 더 많은 테스트, 전 세계에서 좋아하는 게임을 통해 더 많이 교류하는 플레이어들까지.

Xbox를 이끄는 Phil Spencer는 2018년 6월 Business Insider와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "[비디오 게임을 즐기는 20억 명의 플레이어] 대부분은 텔레비전이 없을 뿐 아니라 PC조차 없는 경우도 많습니다. 전 세계 많은 사람들에게 이제는 휴대폰이 컴퓨터 기기입니다. 이제 고객이 소유한 기기를 통해 고객과 만나는 것이 중요합니다."

게임 산업에서 우리가 주목해야 할 트렌드는 바로 과거에는 연결되지 않았던 사람들이 점점 활약하는 시장의 성장입니다.

게임 산업계의 모든 사람들처럼 Lionbridge도 전 세계에서 더 많은 타이틀을 통해 더 많은 게이머들을 만나게 될 것입니다. 여러분이 제작하는 게임이 새로운 스트리밍 서비스용이든 콘솔 게임이든, Lionbridge는 브라질에서나 방콕에서나 동일하게 재미있는 게임을 만드는 데 꼭 필요한 파트너입니다.

게임 개발 프로세스의 모든 단계에서 Lionbridge가 어떻게 여러분을 도울 수 있는지 궁금하십니까? 지금 바로 문의하세요.


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작성자
Lionbridge Games