L'attuale ondata di riedizioni e l'uscita di titoli di catalogo in nuovi mercati comportano che più giochi iniziano il percorso di localizzazione quando il contenuto della versione originale è praticamente completo. La tendenza generale, tuttavia, è diversa.
Man mano che sempre più giochi passano a modelli di sottoscrizione e che i contenuti scaricabili estendono il ciclo di vita dei titoli, vediamo un flusso praticamente continuo di rilasci di contenuti di gioco con cicli di produzione più frequenti e compressi.
Per l'audio dei videogiochi ora è la norma che la registrazione della versione localizzata inizi prima che la versione originale sia completa e finalizzata. I team di localizzazione creativa possono avere l'impressione di mirare a un obiettivo in movimento, mentre produttori e manager si trovano a gestire una complessa catena di produzione a cascata.
Con l'acquisizione dello studio statunitense Rocket Sound, rinomato per il suo lavoro creativo sui contenuti vocali originali, Lionbridge Games ha l'opportunità di semplificare ulteriormente il processo. Un'offerta di servizi integrata che includa sia le versioni originali sia le registrazioni audio localizzate semplifica la catena di produzione per i clienti, favorisce una migliore comprensione del prodotto e assicura efficienza e flessibilità.