Moteurs de croissance dans la sphère mondiale des jeux
Le expérience vidéoludique est devenu un phénomène mondial. Le rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux en 2021 identifie 20 marchés où les ventes de jeux dépassent aujourd'hui 1 milliard de dollars, et 19 autres où les ventes dépassent 400 millions de dollars. Alors que les États-Unis et la Chine ont pris une belle longueur d'avance sur les autres marchés, au moins 75 % du marché potentiel (en dollars) des créateurs de jeux est composé de joueurs qui ne sont pas des locuteurs natifs de la langue d'origine du jeu.
Les éditeurs cherchant à tirer parti des opportunités de marché au niveau mondial, Lionbridge Games constate une augmentation du nombre moyen de langues cibles concernant la localisation de jeux. Les croisements entre les principaux marchés asiatiques et occidentaux sont à l'origine de cette croissance. En effet, les titres asiatiques sont de plus en plus localisés pour leurs sorties aux États-Unis et en Europe, et vice versa.
Mais les marchés émergents évoluent également rapidement. Aujourd'hui, l'Inde, la Russie, l'Indonésie, la Turquie, les Pays-Bas et la Thaïlande comptent parmi les 20 premiers marchés du jeu et constituent des cibles communes en matière de traduction. Dans la mesure où les revenus potentiels d'un jeu à succès s'avèrent de plus en plus importants par rapport aux coûts de localisation, la liste a tendance à s'allonger.
L'audio des jeux évolue dans la même direction, mais a été légèrement plus lent à saisir ces nouvelles opportunités mondiales. Plusieurs raisons peuvent expliquer ces hésitations :
- Coûts plus élevés pour l'audio
- Incertitudes quant au retour sur investissement
- Davantage de contraintes de programmation et de production
- Prédominance du secteur mobile sur les marchés émergents.
Ce dernier point est probablement le plus déterminant de tous, compte tenu que les performances de la plate-forme mobile elle-même constituent une limitation.
Cette situation est toutefois venue à connaître de rapides changements. Les capacités de performance grandissantes des téléphones mobiles et la croissance rapide des plates-formes de streaming de jeux vidéo permettent de dépasser les limitations technologiques. La conception multi-plateforme et la plus grande neutralité des plateformes permettent également de saisir des opportunités lorsque l'audio localisé attire un public local. Il existe néanmoins des défis à relever lorsque le nombre de langues cibles pour un jeu audio augmente, en particulier lorsque les langues cibles émergentes n'ont pas de marché audio du jeu pleinement établi.