Apprenez à connaître vos acheteurs. Un concept simple, mais que l'on oublie très facilement lorsque l'on se demande « comment réaliser un jeu vidéo ? ».
C'est un problème assez fréquent dans le monde du expérience vidéoludique. Les membres de l'industrie vidéoludique étant pour la plupart des joueurs passionnés, il est facile de penser que les jeux qu'ils créent sont automatiquement plaisants, populaires et rentables. Cependant, ces membres ne sont pas toujours représentatifs du marché des joueurs. En vérité, pour compenser ces préjugés inhérents, rien ne vaut l'avis de joueurs extérieurs à l'industrie, ceux qui attendent avec impatience les prochaines sorties.
Bâtir une relation durable entre un studio et un groupe de joueurs n'est pas si différent des relations que nous établissons dans notre vie de tous les jours. Tout est une question de confiance. Le studio doit être en phase et à l'écoute des joueurs, capable de régler rapidement les problèmes en jeu et de répondre aux impressions de la communauté en dehors du jeu. Les serveurs de jeu doivent être capables de supporter un afflux soudain de nouveaux joueurs à chaque nouvelle sortie ou mise à jour. L'expérience de jeu doit être la même pour tous les joueurs, où qu'ils soient dans le monde. Et enfin, le jeu doit être amusant, car il a été conçu avec l'appui de joueurs depuis le début.
Plus votre jeu est exposé à des joueurs potentiels avant sa sortie officielle, plus vous aurez l'assurance d'une sortie réussie. N'attendez pas d'avoir appliqué couche après couche de localisations ou de contrôles qualité linguistiques/complets/clients avant d'exposer votre œuvre aux yeux du monde. Intégrez les retours tôt dans le développement et de façon continue afin de créer la meilleure expérience possible pour vos joueurs.