Die derzeitige Flut an Neuauflagen und die Einführung von Katalogtiteln in neuen Märkten bedeutet, dass immer mehr Spiele bereits in die Lokalisierung gehen, wenn der Content der Originalversion noch nicht komplett fertig ist. Der allgemeine Trend sieht jedoch anders aus.
Immer mehr Spiele werden als Abonnement angeboten. Und dadurch, dass Inhalte zum Download bereitstehen, verlängert sich der Lebenszyklus von Titeln. So ist ein fast ununterbrochener Strom an Veröffentlichungen von Spielinhalten mit häufigeren und verkürzten Produktzyklen zu verzeichnen.
Beim Voice-Audio für Spiele ist es inzwischen die Norm, dass die Aufnahmen für lokalisierte Versionen bereits beginnen, bevor die Originalversion abgeschlossen und vollständig ausgeführt ist. Für kreative Lokalisierungsteams mag sich das anfühlen, als steuerten sie auf ein bewegliches Ziel zu, während Produzenten und Manager mit einem Wasserfall-Effekt in der komplexen Produktionskette konfrontiert sind.
Mit der Übernahme des US-amerikanischen Studios Rocket Sound, das für seine kreative Herangehensweise bei Originalstimmen bekannt ist, erhält Lionbridge Games die Gelegenheit, Abläufe noch stärker zu verschlanken. Ein integriertes Dienstleistungsangebot, das Originalversionen und lokalisierte Audioaufnahmen umfasst, vereinfacht die Produktionskette für unsere Kunden, fördert ein umfassenderes Verständnis des Produkts und erhöht Effizienz sowie Flexibilität.