Mit Testing sicher zum Release
Ich mag das Klettern.
Ich mag das Klettern, obwohl es mir Angst macht. Es hat etwas Aufregendes, wenn das eigene Leben an einem Stück Seil und ein paar Metallteilen hängt. Ich klettere, weil ich darauf vertraue, dass die Werkzeuge, die ich verwende, so gebaut sind, dass sie schwere Gewichte aushalten und auch nach längerem Gebrauch und bei Stürzen standhalten.
Nehmen wir zum Beispiel Karabiner. In Bezug auf die Kraft, die sie aushalten können, müssen diese kleinen Metallglieder einige sehr spezifische Kriterien erfüllen. Diese Kriterien gehen weit über das hinaus, was ein normaler Benutzer jemals brauchen wird. Außerdem werden alle möglichen Arten des Fehlgebrauchs an ihnen getestet. Was passiert, wenn ein Karabiner verkehrt herum eingehängt wird? Was passiert im Fall einer Querbelastung? Was, wenn der Schnapper am Seil hängen bleibt? Was, wenn der Karabiner zum Eisklettern benutzt wird? Was, wenn er vor der Verwendung 200 Mal gegen Felsen geschlagen wird? Ein nicht getestetes Produkt könnte brechen und den Benutzer ernsthaft verletzen. Das würde wiederum dem Hersteller eine Menge Probleme bereiten.
Ich mag Videospiele.
Verstehen Sie, worauf ich hinaus will?
Wenn die Infrastruktur eines Spiels unmittelbar nach dem Release zusammenbricht, dann stellt das natürlich keine Gefahr für Leib und Leben dar, die finanziellen Folgen für das Spielestudio können jedoch schwerwiegend sein. Monate, wenn nicht sogar Jahre der Spieleentwicklung werden zunichte gemacht, weil die große Anzahl der Spieler während des Releases verhindert, dass genau diese Spieler Ihr Spiel erleben. Nach ein paar Tagen beschäftigen sich die Spieler mit etwas anderem und werden Ihrem Spiel wahrscheinlich keine zweite Chance geben. Ein kostspieliger Fehler.
Sobald Ihr Spiel also in allen erdenklichen kontrollierten Umgebungen getestet wurde (Playtesting, Benutzerfreundlichkeit, Funktionstests, Compliance usw.), sollte es einige Male in „freier Wildbahn“ getestet werden. Ich spreche von einigen Malen, da ich noch keinen Titel gesehen habe, der eine Runde Lasttests unbeschadet überstanden hat. Beim Einsatz realer Szenarien sieht der Zyklus wie folgt aus: Vorfreude, Überraschung und Entsetzen, und ein paar Tage oder Wochen später folgt eine weitere Lasttest-Sitzung mit einem verbesserten Produkt.