準備好迎接劃時代的遊戲串流服務了嗎?

新的訂閱式遊戲浪潮大行其道,預期將為產業帶來哪些影響?


在上週的遊戲開發者大會中,全場矚目的閃亮焦點莫過於串流服務。

Microsoft 率先於會中公佈數項計畫,全面進軍新型態訂閱式遊戲串流服務,並將這項服務與 Netflix 相比擬,力求讓使用者隨時隨地透過任何裝置暢玩最愛的遊戲。

Google 則是緊跟在後,於上週的 GDC 發表他們即將推出的 Stadia 遊戲串流服務,在現場投下一枚震撼彈。

而就在本週,Apple 也宣佈推出另一項訂閱式服務「Apple Arcade」,期望未來讓 iOS 使用者獨家取得一系列的 Apple 專屬遊戲。

好,各位遊戲開發商:您的願景,我們都聽到了。如今串流風暴席捲業界,所有遊戲產業龍頭都將加入戰局。

我們上週在 GDC 上的談話更進一步強化了我們的信念,那就是串流將成為遊戲產業的一項特色 (而非錯誤)。儘管從長遠來看,對於串流在遊戲市場扮演的角色,業界的意見可能相當分歧,但訂閱式服務顯然將為遊戲產業帶來深遠影響。

進一步了解遊戲趨勢。

讓我們來看看這波新浪潮預估會產生的影響。

1. 目前我們尚不清楚成功的串流服務有哪些需求,但可以確定的是,要滿足這些需求並不容易。

有關成功打造串流平台的技術要求,目前仍有許多未知數。但我們知道:打造理想的串流遊戲效能將是一項大挑戰,必須仰賴高品質的高速網際網路連線。

一如 Ben Gilbert 在 3 月 13 日的《Business Insider》報導所述,Netflix 等影片串流網站的訂閱者,往往不太在意緩衝導致的間歇性暫停或品質問題。但如果在遊戲玩家即將完成重要任務或升級的緊要關頭,遊戲卻出現暫停,他們也會這麼寬容嗎?

在發行新遊戲之前,遊戲開發商必須無時不刻確保頂尖的連線品質,以及不間斷的遊戲體驗,否則玩家勢必會失望不滿,甚至可能漸行漸遠。這就牽涉到了我們的下一個重點…

2.不同類型的平台將在市面上並存一段時間。

一開始,遊戲串流只會出現在全球少數幾個城市,這些城市擁有強大的連線能力,有助於推廣遊戲公司需提供的順暢使用者體驗。這表示,在一段時間內,我們會看到市面上有多種平台類型 (串流訂閱與家用主機等) 共存的局面。當 Netflix 問世時,串流影片與 DVD 並存了很長一段時間。我們預估遊戲產業也將面臨相同情況。

但時間一久,如果科技龍頭能成功掌握串流趨勢,不僅市場轉變指日可待,競爭也將更加激烈。

3. 遊戲開發商必須非常重視市場區隔

這正是遊戲開發商眼前的一大課題,而隨著越來越多競爭者投入串流的行列,市場區隔的重要性只會水漲船高。遊戲開發商要如何建立市場區隔?他們要如何培養忠誠度?如何透過內容變化來建立忠誠度?踏入挑戰重重的串流領域之前,遊戲開發商必須提前思考上述種種問題。

4. 各層面都要精益求精

此一現象已成現況:遊戲產業對速度與其他項目的需求不斷攀升:更多內容、更多功能及更快的速度。我們的客戶正從程式化模式邁向持續開發模式:先推出大型史詩級作品,隨後提供定期內容更新與功能強化項目。我們認為,持續創新可望在串流時代發揚光大。

而在不遠的將來,我們將有機會看到各層面有所突破:更多的遊戲、更多的投資、在更多地點進行更多測試,並讓全球更多玩家能與他們最喜愛的遊戲進行互動。

Xbox 主管 Phil Spencer 於 2018 年 6 月的《Business Insider》專訪中表示:「在全球 20 億名電玩遊戲玩家當中,有許多人沒有電視,甚至不曾擁有電腦。對地球上許多人而言,手機就是他們的電腦設備。如今的重點就在於,如何透過客戶擁有的設備與身在各地的他們聯繫。」

這點呼應了我們在許多產業觀察到的趨勢:進軍新興市場、觸及先前未觸及族群的能力正日漸增強。

我們與遊戲產業的所有人一樣,都期待能透過新作品與世界各地更多玩家交流。無論您是在為新的串流服務或是遊戲主機製作遊戲,我們都是您不可或缺的合作夥伴,協助您確保不論將遊戲推廣到巴西還是曼谷,都能賦予玩家相同的樂趣。

想要了解 Lionbridge 如何在遊戲開發過程的每個階段提供協助嗎?歡迎立即與我們聯絡


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作者
Lionbridge Games