现在,游戏行业掀起了这样一波浪潮:将游戏产品回炉再造然后投向新市场,这意味着越来越多的游戏会在原声版本即将制作完成之际投入本地化流程。但是总体趋势正在发生改变。
随着越来越多的游戏采用订阅模式,后续的可下载内容 (DLC) 延长了游戏的生命周期,我们发现,游戏内容发布成为一个持续的过程,产品周期大大缩短。
对游戏配音来说,在原声版本完成并定案前就开始录制,已经成为标准作业流程。在这种流程下,本地化创作团队会感觉像在瞄准一个一直在动的靶子,而制作人和经理则需要管理复杂的瀑布式生产链。
Lionbridge 游戏部门收购了美国的一家以创造性地为游戏进行原声配音而闻名的工作室 Rocket Sound,从而有机会进一步简化我们的生产流程。我们开发出一项整合服务,既能处理原声配音版本又能开展本地化音频录制工作。此服务不仅简化了客户的生产链,而且有助于加深对产品的理解,提高效率和灵活性。