先週開かれたゲーム開発者向けカンファレンス、「Game Developers Conference (GDC)」で誰もが気にかけていたこと、それがストリーミングです。
マイクロソフトは、新たなサブスクリプション方式のゲーム ストリーミング サービスの構想を発表し、カンファレンスで先手を打ちました。マイクロソフトは、デバイスや場所を問わずに好きなゲームをプレイできるこのサービスを Netflix に例えました。
そして先週、GDC の基調講演で Google がゲーム ストリーミング サービス「Stadia」のリリースを発表し、カンファレンスの幕開けを華々しく演出し、
そしてまさに今週、Apple が「Apple Arcade」のリリースを発表しました。iOS ユーザーが Apple ベースのゲームすべてを独占的に利用できるサブスクリプション方式のサービスです。
ゲーム開発者の皆さんの声が、 はっきりと聞こえます。私たちはストリーミングの海にどっぷりと浸かっていて、ゲーム業界の最大手も例外ではない。
先週 GDC で交わした数々の会話から、ストリーミングはゲーム空間のバグではなく、ひとつの目玉になるのだ、という確信がさらに強まりしました。ゲーム環境の中でこのサブスクリプション方式のサービス長期的に占める位置については意見が分かれるかもしれませんが、この新方式がゲーム業界にさまざまな影響をもたらすことは明らかです。
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この新しい傾向において予測されるいくつかの事柄を以下にご紹介します。
1. ストリーミングの成功に必要な要件はまだわかりませんが、相当な要件を必要とすることは確かです。
成功を収めるストリーミング プラットフォームの技術的要件については、不明な点が数多く残っています。ただし、これだけははっきりしています。理想的なストリーミング ゲームのパフォーマンスの実現は、超高品質・高速のインターネット接続を必要とするため困難を伴うだろう、ということです。
3 月 13 日付の Business Insider に掲載されたベン ギルバート氏の記事によると、Netflix のようなビデオ ストリーミング サイトのサブスクライバーは、バッファリングに起因する一時停止や若干の品質低下に対して寛容であるとのことです。ゲームのプレイヤーは、重要なタスクを完了したりレベル アップしようとしたりしているときにゲームが一時停止しても、同じくらい寛容でいられるでしょうか?
新たな市場でリリースする前に、ゲーム開発者は、常に最高のコネクションと中断のないゲーム エクスペリエンスを確保する必要があります。そうでないと、プレイヤーを失望させて顧客を失うおそれにつながります。ここで、次のポイントです。
2. さまざまな種類のプラットフォームの共存が、しばらくは予想されます。
早期段階においては、ゲーム ストリーミング サービスが展開されるのは、インターネット接続が確保されており、企業が提供すべきシームレスなユーザー エクスペリエンスの促進が可能な世界のごくわずかな都市でのみであると予想されます。これはつまり、しばらくの間、複数の種類のプラットフォーム (ストリーミングのサブスクリプション、コンソールなど) が共存することを意味します。Netflix のサービスが開始された当初は、ストリーミング ビデオは DVD と長い間共存していました。ゲーム空間でも同じことが起きると予想されます。
しかし時とともに巨大テクノロジー企業がストリーミングの問題点を解決すれば、市場全体が変化し、競争が激化することが予想されます。
3. ゲーム開発者にとっては差別化が最重要課題に
ゲーム開発者にとって差別化は目下の大きな課題であり、その重要性は、ストリーミング環境がより混雑していくにつれて、増大の一途をたどることでしょう。開発者はどのように差別化を行っていけば良いのでしょうか? ロイヤルティを生み出す方法は? ロイヤルティを生み出すためにコンテンツをどう変えればよいのでしょうか? ゲーム開発者は、こういった疑問点を念頭に置いた上で、この新たなストリーミングの世界に果敢に参入する必要があります。
4. 高まり続ける欲求
私たちは すでにわかっています。さらに速いスピード、もっと豊富なコンテンツ、より多くの機能、もっと迅速に、というニーズの高まりが生じることをです。当社のお客様はすでにプログラム モデルから継続的なモデルに移行しており、大部分は以前の壮大なリリースに先立って、より定期的なコンテンツの更新と機能強化を行っています。ストリーミングの時代に入ってもこの継続的なイノベーションは続くでしょう。
そして近い将来、おそらくあらゆるものの規模や機能が増大するでしょう。より多くのゲームと、より多くの投資が生まれ、より多くの場所でより多くのテストが行われ、世界中で自分の好きなゲームにアクセスできるプレイヤーが増えていくことでしょう。
Xbox のトップ、フィル スペンサー氏が 2018 年 6 月の Business Insider とのインタビューで語っているように、「[the 2 billion people who play video games] の多くはテレビを所有せず、PC を一度も所有したことがありません。今や地球上の多くの人々にとって、携帯電話がコンピューター デバイスの役割を果たすようになっているのです。居場所やデバイスに関係なく顧客にリーチすることが重要なのです」
業界全体に渡って私たちが注目している傾向は、以前はつながっていなかった人々を取り込む能力の強化と進展です。
ゲーム業界のすべての人々と同様に、私たちは新しいタイトルを通じて世界中のより多くのゲーマーとつながることに胸躍らせています。そして、新しいストリーミング サービス向けのゲームを制作する場合でも、据え置き型のコンソール デバイス向けゲームを制作する場合でも、ブラジルと同じようにバンコクでも確実にゲームを楽しめるようにする必要があり、当社はそれを支援する御社のパートナーとなるべく、万全の体制を整えています。
ゲーム開発プロセス全体を通じてライオンブリッジがどのように御社のお役に立てるかご興味がある方は、今すぐこちらまでお問い合わせください。