Avec la vague actuelle de versions modernisées et la publication de titres sur de nouveaux marchés, les jeux sont plus nombreux à être soumis aux processus de localisation alors que le contenu de leur version originale est encore en cours de finalisation. La tendance générale ne pointe cependant pas dans ce sens.
De plus en plus de jeux évoluent vers des modèles d'abonnement et les contenus téléchargeables (DLC) prolongent le cycle de vie des titres. Dans ce contexte, nous constatons un flux presque continu de lancements de contenus de jeux avec des cycles de production plus fréquents et comprimés.
En ce qui concerne la partie vocale des jeux, la norme veut maintenant que la version localisée commence à être enregistrée avant même la finalisation de la version originale. Les équipes de localisation créative peuvent avoir l'impression de viser une cible mobile. Quant aux producteurs et managers, ils font face à des chaînes de production complexes en cascade.
Avec son acquisition du studio américain Rocket Sound, réputé pour l'originalité et la créativité de son travail audio, Lionbridge Games a l'opportunité de rationaliser encore davantage ses processus. Une offre de service intégrée, qui englobe l'enregistrement audio des versions originales et localisées, simplifie la chaîne de production pour nos clients, tout en permettant une meilleure compréhension du produit, ainsi que davantage d'efficacité et de flexibilité.