Tester pour plus de sécurité
J'adore l'escalade.
J'adore l'escalade, même si ça me fiche les jetons. Ce qui me fait vibrer, c'est de savoir que ma vie ne tient qu'à une corde et quelques morceaux de métal. Je n'ai pas peur, car j'ai confiance en mon matériel. Je sais qu'il a été conçu pour soutenir des charges importantes, et résister malgré un usage prolongé et des chutes de plusieurs mètres.
Prenons les mousquetons, par exemple. Ces petits maillons en métal doivent répondre à des critères bien spécifiques en matière de force appliquée. Ces critères dépassent de loin les besoins d'un grimpeur lambda. De plus, ils sont conçus pour résister à tout un tas d'erreurs d'utilisation. Que se passerait-il si l'un de ces mousquetons était mal attaché ? Ou s'il n'était pas accroché dans le bon sens ? Que se passerait-il si la bague était coincée sur la corde ? Si on l'utilisait pour escalader de la glace ? Si on le jetait 200 fois sur la roche avant de l'utiliser ? Un produit qui n'a pas été testé peut se casser et blesser l'utilisateur, qui pourrait se retourner contre le fabricant.
J'adore les jeux vidéo.
Vous voyez où je veux en venir ?
Évidemment, si un studio de jeux vidéo sort un produit défaillant, personne ne sera blessé. Mais les retombées financières pourraient être désastreuses. Des mois, voire des années de développement fichus en l'air, tout ça parce ce que trop de joueurs essaient de se connecter à votre jeu le jour de son lancement. Quelques jours plus tard, ces mêmes joueurs seront passés à autre chose, et il est peu probable qu'ils vous donnent une seconde chance. C'est le genre d'erreur qui ne pardonne pas.
Donc, une fois que vous avez testé votre jeu en long, en large et en travers (tests d'ergonomie, tests fonctionnels, tests de conformité...), vous devez organiser des sessions de tests « en conditions réelles ». J'aimerais pouvoir dire « une session », mais je n'ai encore jamais vu un jeu sortir indemne d'une batterie de tests. Voici le cycle classique d'une batterie de tests en conditions réelles : l'anticipation, la surprise, puis l'horreur. Quelques jours ou semaines plus tard, quand le produit a été amélioré, on lui refait passer ces tests.