Une nouvelle plateforme Cloud pour l'audio dans les jeux vidéo

Simplifier la collaboration et la gestion de projets


Même si au cours des dernières années, la production audio des jeux vidéo n'a pas vraiment changé, le déploiement de nouvelles technologies audio est désormais en pleine expansion. Lionbridge Games est fier de faire partie de ces technologies émergentes de pointe grâce au déploiement sur le cloud d'une plateforme audio : le Cloud Lionbridge Games pour l'audio. Créée pour la localisation audio des jeux vidéo, la plateforme Cloud Lionbridge Games pour l'audio connecte en temps réel les studios dans le monde, intègre diverses équipes de spécialistes, sécurise mieux l'IP des clients et améliore la gouvernance du programme.

Simplifier la gestion des scripts, de l'audio et des métadonnées  

À mesure que les grands projets gagnent en importance et que le temps alloué aux enregistrements audio de la localisation se réduit, nous avions besoin de trouver une solution capable de simplifier la gestion des scripts et des ressources. Nous avons donc développé un système qui assure l'optimisation et la qualité des enregistrements et améliore notre capacité à répondre efficacement aux changements tardifs des fichiers audio originaux, à travers notre réseau de studios. Notre solution Cloud est capable d'importer et d'apporter rapidement les mises à jour aux ressources, et de déployer la mise à jour en temps réel pour l'ensemble de nos équipes et studios. Il n'est plus question d'avoir une gestion désordonnée des feuilles de calcul : désormais, tout le monde travaille ensemble.

Les différentes équipes travaillent en même temps

Les scénariste-conseil, les ingénieurs, les testeurs et même les nombreuses équipes d'enregistrement présentes dans différentes cabines peuvent collaborer et travailler sur la même version linguistique en même temps, avec un seul ensemble d'outils. L'édition simultanée ne permet pas seulement d'éviter les erreurs qui découlent de la combinaison de multiples scripts ou de l'envoi de versions concurrentes, elle permet également de créer un espace collaboratif. Ces différents spécialistes peuvent partager et communiquer entre eux afin d'approfondir leurs connaissances du produit et ainsi permettre l'amélioration du contenu audio localisé. Le Cloud Lionbridge Games prend en charge le chevauchement des flux de travail. Ainsi, les linguistes font office de vérificateurs d'enregistrement (ou effectuent même la traduction de dernière minute d'une mise à jour importante) pendant que l'équipe enregistre dans le studio.

Sécurité améliorée pour votre IP 

La sécurité est une préoccupation grandissante pour les créateurs de contenu de grande valeur. Stockées sur nos serveurs sécurisés, appuyés par une couche sécurité API, et protégées par une authentification à deux facteurs, vos données IP sont en sécurité et ne sont accessibles que par les équipes chargées de votre projet. 

Suivi de projet et Deep Data 

Que vous soyez un client chargé d'un projet, un chef de projets chargé de la surveillance du progrès d'une douzaine de langues cibles, ou un ingénieur qui souhaite suivre son travail quotidien, gagner de la visibilité concernant le statut d'un projet audio en cours n'a jamais été une tâche facile. Grâce au Cloud Lionbridge Games pour l'audio, nous avons accès aux éléments suivants : 

  • Mesures générales de l'état d'avancement, de la préparation à l'enregistrement, et des problèmes non résolus, d'après plusieurs facteurs pour chaque projet, langue ou personnage
  • Statut exact de chaque ligne de dialogue à enregistrer dans chaque langue lors de la progression dans le flux de travail 
  • Détail du contenu en nombre de lignes et de mots par type d'enregistrement ou statut du flux de travail pour chaque langue, doubleur ou personnage
  • Détail des problèmes par type, statut et gravité pour chaque langue de projet ou personnage 
  • Analyses avec de nombreux indicateurs tels que les valeurs pour le taux de parole, la taille des fichiers, les données détaillées pour la productivité en studio avec différents types d'enregistrements 

Nous voulons tout savoir. Notre tableau de bord Cloud Games fournit le détail exact du statut, de l'état et de la progression des projets, des langues cibles, des personnages individuels et des fichiers audio. Les analyses fournissent une vision détaillée du processus d'enregistrement afin d'améliorer l'optimisation et de prendre en charge la gouvernance du programme. 

Une plateforme de production audio pour la localisation de jeux vidéo, dans le cloud 

La normalisation des ressources audio et des métadonnées est le fondement de nos outils et automatisations intégrés qui réduisent les erreurs commises par les humains et permettent aux équipes de se concentrer sur les tâches créatives. Cette même approche simplifie la connexion avec les systèmes clients et la préparation pour l'émergence des technologies vocales et audio qui contribueront au pipeline.  

Le Cloud Games inclut déjà une fonctionnalité permettant de passer de la parole au texte pour gérer le décalage entre le script et l'audio. La synthèse vocale est sur la feuille de route. Le Cloud Lionbridge Games pour l'audio est notre engagement vis-à-vis des technologies émergentes qui fleurissent dans un monde de l'audio des jeux vidéo en évolution. Vous souhaitez savoir comment nos équipes visionnaires peuvent vous aider ? Nous contacter.


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ÉCRIT PAR
David Rodriguez