Nuevo sistema en nube para el audio de videojuegos

Simplifica la colaboración y la gestión de proyectos


Después de muchos años en los que la creación de audio para los videojuegos no ha tenido grandes modificaciones, la implementación de una nueva tecnología para el audio avanza a pasos agigantados. Lionbridge Games se enorgullece de formar parte de estas tecnologías emergentes de última generación con la implementación en la nube de una plataforma de audio: Lionbridge Games Cloud for Audio. Diseñada desde cero para la localización de audios de videojuegos, Lionbridge Games Cloud for Audio conecta los estudios de todo el mundo en tiempo real, integra a diversos equipos de especialistas, brinda una mayor seguridad para la propiedad intelectual del cliente y mejora la gestión de programas.

Simplificación del guion y gestión de audio y metadatos  

A medida que los proyectos más importantes van creciendo y la tarea de grabación de audio y localización se hacen más complejos, nos dimos cuenta de que necesitábamos una solución para simplificar el guion y la gestión de activos. Decidimos desarrollar un sistema para garantizar grabaciones optimizadas y claras y mejorar nuestra capacidad de responder rápidamente a los cambios de última hora en el audio de origen a través de nuestra red de estudios. Nuestra solución en la nube nos permite importar y diferenciar rápidamente actualizaciones de los activos e implementar estas actualizaciones en tiempo real en todos nuestros equipos y estudios. Los montones desorganizados de hojas de datos son cosa del pasado: ahora todos leen en la misma página.

Diferentes grupos pueden trabajar simultáneamente   

Correctos de guiones, ingenieros, testers e incluso varios equipos de grabación en distintas cabinas pueden trabajar conjuntamente en el mismo idioma y al mismo tiempo, con el mismo conjunto de herramientas. La edición simultanea no solo permite eliminar errores que pueden surgir de la combinación de varios guiones o de enviar versiones diferentes, sino que también genera un espacio de colaboración. Los distintos especialistas pueden compartir información y comunicarse a fin de generar un profundo conocimiento del producto, algo esencial para lograr un audio perfectamente localizado. Lionbridge Games Cloud permite gestionar flujos de trabajo solapados con lingüistas que comprueban los audios (o incluso hacen una traducción de último minuto para una actualización urgente) mientras el resto del equipo está grabando en el estudio.

Más seguridad para su propiedad intelectual 

La seguridad es una de las principales inquietudes para muchos creadores que gestionan contenido de gran valor. La nube está ubicada en nuestros servidores seguros, con una barrera de seguridad para la API y una autenticación de dos pasos. Gracias a esto, los datos de su propiedad intelectual están seguros y solo los equipos asignados a su proyecto pueden acceder a ellos. 

Seguimiento del proyecto y Deep Data 

Ya sea un cliente que gestiona un proyecto, un gestor de proyectos que supervisa el progreso de una decena de idiomas meta, o bien un ingeniero que desea hacer un seguimiento del trabajo diario, poder visualizar el estado de un proyecto de audio en curso siempre ha sido una tarea muy difícil. Con Lionbridge Games Cloud for Audio, podemos acceder a lo siguiente: 

  • Mediciones generales del progreso relativas a la finalización, la preparación para grabar y problemas sin resolver, sobre la base de varios factores, para cada proyecto, idioma o personaje
  • El estado exacto de cada línea que se debe grabar en cada idioma a medida que progresa a través del flujo de trabajo 
  • Desglose de líneas y recuentos de palabras según el tipo de grabación o el estado del flujo de trabajo para el idioma, el locutor o el personaje de cada proyecto
  • Desglose de problemas por tipo, estado y gravedad para el idioma o el personaje de cada proyecto 
  • Análisis con una gran cantidad de indicadores, como valores de la velocidad de habla, el tamaño de los archivos y datos detallados sobre la productividad en el estudio según distintos tipos de grabaciones 

Queremos saberlo todo. El panel de Games Cloud proporciona una imagen exacta del estado, las condiciones y el progreso de los proyectos, los idiomas de destino, los personajes y los archivos de audio. Los análisis proporcionan información detallada del proceso de grabación, a fin de impulsar la optimización y respaldar la administración del programa. 

Un plataforma de producción de audio para la localización de videojuegos en la nube 

La estandarización de los activos de audio y los metadatos proporciona las bases para nuestras automatizaciones y herramientas integradas. Así, se reducen los errores humanos y cada equipo tiene más tiempo para centrarse en las tareas creativas. El mismo enfoque simplifica la conectividad con los sistemas del cliente y la preparación para las voces y las tecnologías de audio emergentes que contribuirán con el proyecto en general.  

La plataforma Games Cloud ya integra la funcionalidad que convierte la voz a texto para resolver desajustes entre el guion y el audio, y la síntesis de voz ya se encuentra en camino. Lionbridge Games Cloud for Audio es nuestro compromiso con las tecnologías emergentes, uno de las principales factores que cambian el mundo del audio de los videojuegos. ¿Quiere saber cómo nuestros innovadores equipos pueden ayudar a los suyos? Contacte con nosotros.


linkedin sharing button
  • #audio
  • #blog_posts
AUTHOR
David Rodriguez