2024 年對於 Lionbridge Games 及整個遊戲產業來說,都開創了重要的里程碑。儘管面臨後疫情時代的挑戰,遊戲產業仍穩步回歸成長,年成長率達 2.1%,預估總營收達 1,877 億美元。相較於十年前,遊戲市場的成長趨緩,但專家對於未來一年的成長仍保持樂觀態度。
隨著 2025 年的到來,分析市場並從當前趨勢中找尋機會,成為了接下來最重要的課題。我們整理了 2024 年最熱門的 5 篇部落格文章,帶您回顧過去一年,為 2025 年做好準備。
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行銷對於非專業人士而言,就像捉摸不透的黑盒子,而電玩行銷更是如此。行銷雖然直接影響遊戲的成功與否,卻最常在開發週期中被忽視,更常被簡化為「賣遊戲,收利潤」。在產品開發到銷售之間,究竟還有哪些環節?
本篇部落格將揭開遊戲行銷的神秘面紗,深入探討行銷的五大難點,分享如何讓行銷化繁為簡。
遊戲的概念隨著時代而不斷演變。科技推陳出新,遊戲的製作、銷售方式以及玩家和遊戲的互動也不斷轉變。玩家的習慣、優先要務和期望日新月異,遊戲公司必須靈活調適,才能滿足玩家喜好。
本篇部落格探討電玩消費的演變,如何改變玩家對良好遊戲體驗的定義;同時解析遊戲界的主流趨勢,如無障礙設計、手遊和最新獲利變現策略,協助開發商掌握當前與未來玩家的需求。
遊戲市場競爭日益激烈。如今,單純製作好遊戲,已經無法滿足市場需求。而好遊戲與暢銷鉅作的差別又是什麼?
本篇部落格從玩家視角出發,帶您了解以玩家為本,能如何助遊戲取得成功 (劇透:這超重要)。閱讀這篇部落格,了解糟糕的玩家體驗如何毀掉一款好遊戲,以及投資群眾測試、玩家支援和社群管理為何如此重要。
毫無疑問,LQA (語言品質保證) 和 FQA (功能性品質保證) 在遊戲開發過程中都扮演了關鍵角色。不過,業界對於遊戲測試的進行方式,卻有著各種不同的觀點。
在這篇部落格中,我們說明了為何採用整合式做法。閱讀這篇文章,了解分割測試流程的弊端,以及讓同一供應商提供 FQA 和 LQA 服務的優勢。
遊戲本地化的歷史悠久、豐富,也誕生了無數的本地化方法,有些甚至彼此大相逕庭。無論支持哪種方法,重點都是:帶給玩家內容豐富且具有文化共鳴的體驗,這才是核心價值。
閱讀這篇白皮書,探索遊戲本地化的歷史,了解「文化在地化」概念如何改變我們的做法。
如果您喜歡這篇文章,也可以觀賞文化在地化的影片,我們邀請了本地化專家分享如何轉譯異國元素,進而貼近在地文化,協助開發人員提供高品質、引人入勝且融入在地風情的翻譯。
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