AA 및 AAA급 게임의 마케팅 비용은 일반적으로 수억 달러 정도입니다. 심지어 수십억 달러에 이르는 경우도 존재합니다.
그렇다면 예산이 없는 인디 개발자는 어떻게 해야 하는 걸까요?
게임 마케팅은 쉽지 않은 분야입니다. 특히 제한된 예산의 인디 개발자에게 마케팅은 정말 난공불락의 요새처럼 느껴질지도 모릅니다. 이는 절대 과도한 표현이 아닙니다. 최소한의 자금으로 마케팅을 진행하기란 여간 어려운 일이 아니기 때문입니다. 하지만 그런 분들을 위해 좋은 소식을 하나 준비했습니다. 인디 게임의 마케팅도 AA 및 AAA급 게임의 마케팅과 동일한 핵심 원칙이 존재한다는 사실입니다. 자원이 제한되어 있을수록 이런 원칙들을 더욱 중요하게 따라야 합니다.
Lionbridge Games의 마케팅 디렉터인 Lex Parisi와 함께 비디오 게임 마케팅의 기본 원칙을 성공적인 인디 마케팅 전략으로 응용하는 방법을 확인해 보세요.
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어디에서나 통용되는 마케팅의 법칙은 프로젝트에 관계없이 중요합니다. 이 법칙은 "누구에게", "무엇을", "언제", "어디서", "어떻게"로 이뤄져 있습니다. "자원이 제한되어 있을수록 전략적으로 접근해야 해요." Parisi는 다음과 같이 언급합니다. "고객층을 파악하고, 콘텐츠 공개 시기를 조절해야 합니다. 나만의 콘텐츠를 돋보이게 해야 하는 거죠. 적절한 채널을 통해 홍보하는 것도 중요하고요."
마케팅을 제대로 수행하기 위해서는 다음의 질문에 대답할 수 있어야 합니다.
- 이 게임의 고객층은 누구인가?
- 해당 고객층이 좋아하는 것은 무엇인가?
- 해당 고객층은 어디에서 주로 시간을 보내는가?
- 해당 고객층은 어떤 방식으로 다른 사람과 대화를 나누는가?
- 어떤 커뮤니티와 친화 집단을 사용할 수 있는가?
- 이 게임의 출시일이 다른 대형 게임의 출시일과 겹치는가?
- 대상 고객층이 가장 많은 여가 시간을 갖고 있는 시기는 언제인가? 그리고 소득을 사용할 수 있는 시기는 언제인가?
소셜 미디어 활용
마케팅에서 사용되는 "유기적"인 전략은 바로 유료 광고를 이용하지 않는 전략을 가리킵니다. 유기적 마케팅의 예시로는 검색 엔진 최적화(SEO), 이메일 마케팅, 콘텐츠 제작 등을 들 수 있습니다. 인디 개발자에게 가장 강력한 유기적 마케팅 전략은 바로 커뮤니티 참여와 소셜 미디어 활동입니다.
Reddit과 Discord를 활용한 대화, 콘텐츠 스트리밍, 그리고 개발 업데이트 현황 홍보까지, 플레이어들과의 직접적인 소통이 존재해야 게임이 출시되기 전부터 게임의 시장 반응에 큰 활력을 불어넣을 수 있기 때문입니다. 즉, 스케치, 게임 아트, 테스트 녹음본, 데모 게임플레이 등 이미 확보된 자산을 활용하여 플레이어들에게 게임에 대한 이해도와 기대감을 심어주는 것이 중요합니다.
"네, 돈이 들지 않는다고 해서 효과가 없다는 뜻은 아니거든요. 세상에는 적은 비용으로도 강력한 효과를 낼 수 있는 도구와 전략도 많으니까요. 단, 이런 도구를 제대로 활용하려면 제대로 된 정보 확보와 충분한 시간 투자는 필수입니다."