ライオンブリッジ ゲーム部門 2024 年人気ブログ トップ 5

これまでで最もインパクトの大きかった一年のハイライト


2024 年は、ライオンブリッジ ゲーム部門にとって、そしてゲーム業界全体にとっても、節目の年となりました。コロナ禍後の困難な時期であったにもかかわらず、業界は慎重ながらも成長軌道に戻り、前年比にして 2.1% 増となる推定 1,877 億ドルの収益を達成しました。市場の成長は、創業当初の 10 年前と比較すれば緩やかですが、専門家は今年について楽観的な見方をしています。

2025 年の始まりにあたり、市場を分析して現在のトレンドからチャンスを見つけ出すことは、重要になるでしょう。2024 年に最も好評を博した 5 つのブログ記事をまとめましたので、前年を振り返って新しい年に臨む準備にお役立てください。

5.なぜゲームのマーケティングはかくも難しいのか

マーケティングは、それを仕事としていない人にとってはブラックボックスのようなものです。ビデオ ゲームのマーケティングは特にそうです。ゲームの成功に不可欠であるにもかかわらず、マーケティングは開発サイクルの中で往々にして最も軽視され、「ゲームを売り、利益を得る」という考えに単純化されがちです。しかし、製品の開発と販売の間では、実際には何が起こっているのでしょうか?

このブログでは、ゲームのマーケティングがかくも難しい理由のトップ 5 とそれをより簡単にする方法について深掘りすることで、この課題を取り巻く神秘性と混乱を払拭します。

4.未来のプレイヤー

「ゲーミング」の概念は進化しつづけ、とどまることを知りません。テクノロジーの進歩と社会情勢の変化は、ビデオ ゲームの制作や販売方法、関わり方を変化させました。プレイヤーの習慣、優先事項、期待が変化すれば、ゲーム会社もそれに対応するために方向を転換せざるを得ません。

このブログでは、開発会社が今後もプレイヤーの期待に応えつづけることができるよう、ビデオ ゲームの消費の進化が「良好なプレイヤー体験」に対する私たちの考え方をどのように変化させるかを探り、アクセシビリティ、モバイル ゲーム、収益化の手法といった重要なトレンドを検証します。

3.優れたゲームが失敗する理由: プレイヤー体験への投資の重要性

ゲーム市場の競争はますます激しくなっており、面白いゲームが数多く存在するため、最近では単に「優秀な」ゲームを作るだけでは不十分となっています。ですが、「優秀な」ゲームと「最高の」ゲームの違いとは何でしょう?

このブログでは、「プレイヤーが中心」というコンセプトと、ゲームの成功におけるその役割について論じます (ネタバレ注意: 重要)。このブログを読めば、悪いユーザー体験がそれ以外の点では優秀なゲームを台無しにしかねないことや、クラウド テストやプレイヤー サポート、コミュニティ管理への投資がどうして重要なのかをご理解いただけるでしょう。

2.全体を見渡せるテスティング プロセス: FQA と LQA の組み合わせ

LQA (言語品質保証) と FQA (機能品質保証) がどちらもゲーム開発プロセスの重要な一部であることは論をまちません。ですが、ゲーム テスティングへのアプローチ方法については、業界内でさまざまな考え方があります。

このブログで提案するのは、統合的なアプローチです。これを読めば、テスティング プロセスを分割することの落とし穴や、FQA と LQA サービスの発注先を一括するメリットをご理解いただけると思います。

1.翻訳からカルチュラリゼーションへ: ビデオ ゲーム ローカリゼーションの過去、現在、未来

ビデオ ゲームのローカリゼーションには長く、多彩な歴史があり、その過程でさまざまな (時には相反する) 方法論が生まれてきました。しかし、どの考え方を採るにせよ、大切なのはプレイヤーが文化的に共鳴できる豊かな体験を創出することの重要性を認識することです。

ビデオ ゲームのローカリゼーションの歴史、そして「カルチュラリゼーション」という概念が当社のアプローチをどのように変化させているかについて、このホワイトペーパーをぜひお読みください。

この記事を楽しんでいただけましたら、カルチュラリゼーションに関する動画もぜひご覧ください。異文化と馴染みのある文化の絶妙なバランスを取り、開発者が高品質で魅力にあふれ、文化の橋渡しを意識した翻訳を提供するため、ローカリゼーションのスペシャリストたちがどのようなサポートをしているのか、ご理解いただけるでしょう。

もっと詳しく知りたいという方や、取り上げてほしいトピックがある方は、今すぐ当社のエキスパートまでご連絡ください。


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著者:
アビゲイル スマザーズ