Molti sviluppatori ed editori trovano il marketing complicato, quindi non bisogna sentirsi in difetto se si prova lo stesso. Chiunque abbia mai lavorato nel marketing per il settore gaming (o per qualsiasi altro settore) direbbe che in realtà il marketing è falsamente complicato. È per questo che spesso è una delle fasi più impegnative del processo di sviluppo di un gioco.
Scrivere, disegnare, codificare e testare un videogioco è molto difficile, ma convincere il pubblico a giocare al tuo prodotto può essere ancora più problematico. Tra concorrenza spietata, aumento dei costi e sempre più aree diversificate da coprire, il marketing praticamente è come una puntata di Mad Men.
Ogni caso è sicuramente diverso dall'altro, ma ci sono alcune ragioni principali per cui il marketing dei videogiochi sembra una montagna impossibile da scalare. In questo articolo illustreremo ciò che rende tutto complicato e come fare per migliorare il proprio approccio.