Êtes-vous prêt pour la révolution dans le monde du streaming des jeux vidéo ?

Que pouvons-nous attendre de la nouvelle tendance des jeux sur abonnement ?


La semaine dernière, lors de la conférence GDC (Game Developers Conference), tout le monde avait la même chose à l’esprit : le streaming.

Microsoft a anticipé la conférence en annonçant la mise en place de plans pour un nouveau service de streaming de jeux sur abonnement. La société compare ce service, qui permettrait aux utilisateurs de jouer à leurs jeux favoris où qu'ils soient et depuis n'importe quel appareil, à Netflix.

Ensuite, la semaine dernière, Google a dévoilé son service de streaming de jeux Stadia, sur scène, lors du GDC, dont le lancement est imminent, donnant ainsi le coup d'envoi de l'événement.

Et cette semaine, Apple a annoncé le lancement d'Apple Arcade, encore un autre service par abonnement qui donnera aux utilisateurs iOS un accès exclusif à une suite de jeux basés sur Apple

D'accord, développeurs de jeux : le message est parfaitement clair. Le streaming prend de plus en plus d'ampleur et tous les géants du jeu vidéo sont présents.

Les conversations que nous avons eues lors du GDC la semaine dernière n'ont fait que renforcer notre conviction que le streaming va devenir une fonctionnalité, et non un bug, dans l'environnement du expérience vidéoludique. Bien que les opinions puissent diverger sur la place qu'il occupera dans le paysage du expérience vidéoludique à long terme, il est clair que les services par abonnement auront des ramifications dans le secteur.

En savoir plus sur les tendances du expérience vidéoludique.

Voici les implications de cette nouvelle tendance.

1. Nous ne connaissons pas encore les exigences nécessaires au succès du streaming, mais nous savons qu'elles seront de taille.

Un grand nombre d'inconnues concernant les exigences techniques permettant le succès des plates-formes de streaming subsistent. Toutefois, nous savons que : l'atteinte d'une performance idéale pour le expérience vidéoludique constituera un défi qui nécessitera une connexion Internet haut débit de très haute qualité.

Ainsi que Ben Gilbert l'a écrit dans Business Insider le 13 mars, les abonnés à des sites de streaming vidéo comme Netflix excusent les pauses occasionnelles ou les défauts de qualité qui résultent de la mise en mémoire tampon. Mais les joueurs seront-ils aussi indulgents si leur jeu s'arrête alors qu'ils sont sur le point de terminer une tâche cruciale ou de passer au niveau supérieur ?

Avant de se lancer dans de nouvelles régions, les développeurs de jeux devront garantir une connexion de premier ordre et une expérience ininterrompue à chaque fois, afin de ne pas frustrer les joueurs et risquer de les perdre. Ce qui nous amène au point suivant…

2. Attendez-vous à ce que différents types de plates-formes coexistent pendant quelques temps.

À ses débuts, le streaming de jeux ne pourra exister que dans un petit pourcentage de villes à travers le monde, qui sont dotées de connexions robustes et permettent la transparence de l'expérience utilisateur que les sociétés doivent offrir. Cela signifie que pendant un certain temps, plusieurs types de plates-formes (abonnements en streaming, consoles, etc.) coexisteront. Lorsque Netflix a été lancé, les vidéos en streaming ont coexisté avec les DVD pendant longtemps. Nous nous attendons à ce que la même chose se produise dans l'espace de expérience vidéoludique.

Mais au fil du temps, si les géants de la technologie peuvent réussir leur streaming, nous nous attendons à voir un changement à l'échelle du marché et assister à davantage de concurrence.

3. Les développeurs de jeux devront veiller de près à la différenciation

C'est pour l'heure une grande question pour les développeurs de jeux, et son importance ne fera que croître à mesure que le paysage du streaming deviendra plus encombré. Comment les développeurs se différencient-ils ? Comment engendrent-ils de la fidélisation ? Comment le contenu changera-t-il pour fidéliser les clients ? Ces questions devront être au cœur des préoccupations des développeurs de jeux alors qu'ils entreront dans ce nouveau monde audacieux du streaming.

4. Toujours plus

Nous le constatons déjà aujourd'hui : le besoin de rapidité et la nécessité d'obtenir davantage de contenu, de fonctionnalités, plus rapidement. Nos clients passent déjà d'un modèle de programmation à un modèle continu, abandonnant en grande partie les versions épiques au profit de mises à jour et d'améliorations de contenu plus régulières. Nous allons continuer d'assister à cette innovation permanente à l'ère du streaming.

Et dans un avenir immédiat, nous assisterons probablement à la situation de profusion suivante : plus de jeux, d'investissements et de tests dans davantage d'endroits et un plus grand nombre de joueurs capables d'interagir avec leurs jeux favoris à travers le monde.

Comme l'a déclaré le leader de Xbox, Phil Spencer, en juin 2018 lors d'un entretien de Business Insider, « parmi [the 2 billion people who play video games], nombreux sont ceux qui ne possèdent pas une télévision ; ils sont également nombreux à n'avoir jamais possédé un PC. Pour de nombreuses personnes sur la planète, le téléphone constitue leur équipement informatique. Il s'agit vraiment d'atteindre un client où qu'il se trouve, peu importe l'appareil dont il dispose. »

C'est une tendance que nous avons remarquée tous secteurs d'activité confondus : la capacité croissante d'activer les marchés émergents de personnes qui n'étaient auparavant pas connectées.

Comme tout un chacun dans le secteur, nous sommes ravis d'attirer plus de joueurs avec de nouveaux titres à travers le monde. Et que vous lanciez un jeu pour votre nouveau service de streaming ou pour une console, nous sommes le partenaire idéal pour vous assurer que le jeu est tout aussi distrayant au Brésil qu'à Bangkok.

Vous souhaitez en savoir plus sur la façon dont Lionbridge peut vous aider à n'importe quelle étape du processus de développement de jeux ? Contactez-nous dès aujourd'hui.


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ÉCRIT PAR
Lionbridge Games