Hello Kitty Island Adventure

Hello Kitty Island Adventure mit eingebettetem QS-Team

Wie Lionbridge Games einem kleinen Team mit funktioneller Qualitätssicherung, Kompatibilitätstests und Zertifizierungsprüfungen geholfen hat, eine große IP umzusetzen


2023 tat sich Sunblink mit Lionbridge Games zusammen, um so eine maßgeschneiderte Qualitätssicherungslösung für Hello Kitty Island Adventure, ein gemütliches Open-World-Abenteuerspiel für Apple Arcade und später auch Nintendo Switch und PC (Steam), zu entwickeln. Da Sunblinks Entwicklerteam aus weniger als fünfzig Leuten bestand, brauchten sie bei diesem immer größer werdenden Projekt Unterstützung. Nachdem sie bei ihrem letzten Spiel, HEROish, schon erfolgreich mit Lionbridge Games zusammengearbeitet hatten, lag eine weitere Partnerschaft nahe – und so stellte Lionbridge Games ein eingebettetes Team aus erfahrenen Tester:innen bereit, die Sunblink bei der Planung, Erstellung, Umsetzung und Überprüfung von Tests und nach der Veröffentlichung zur Seite stehen sollten.

Die Herausforderung

Hello Kitty Island Adventure war ein ambitioniertes Projekt mit begrenzten Ressourcen und knappen Deadlines, das immer größere Dimensionen annahm. Spiele testen ist nie einfach, aber da dieses Projekt zudem auf dem beliebten Hello-Kitty-Universum von Sanrio basierte, standen die Entwickler:innen umso mehr unter Druck, dieser legendären Marke gerecht zu werden. Sunblinks schlankes (aber talentiertes!) Team musste vom ersten Moment an überzeugen und durfte auch danach nicht nachlassen. Sie brauchten einen Partner, der …

  • … sich schnell in Sunblinks Tech-Stack einarbeiten und integrieren kann.
  • … die einzigartigen Herausforderungen und Anforderungen des Projekts versteht.
  • … sofort Zugriff auf unverzichtbare Geräte und Mitarbeiter:innen geben kann.
  • … einen strategischen Projektplan aufstellen kann, um alle Deadlines zu erfüllen und eine stressige letzte Etappe voller Überstunden zu vermeiden.
  • … zertifizierte und erfahrene Tester:innen für eine eingebettete Lösung bereitstellen kann.
  • … sich an wachsende und sich verändernde Anforderungen anpassen kann und dabei effizient bleibt.
  • … in mehreren Bereichen klar und regelmäßig kommuniziert.
  • … bestens organisiert ist, präzise arbeitet und ein Auge für Details hat.

Der Prozess

Mithilfe der Dokumentation des Entwicklerteams konnte Lionbridge Games eine maßgeschneiderte Testlösung entwickeln, zu der auch zwei eingebettete und erfahrene Tester:innen gehörten. Unsere Tester:innen …

  • … erstellten einen strategischen Projektzeitplan und entwickelten umfassende Testpläne.
  • … legten wichtige Deadlines für verschiedene Projektphasen fest, zu denen auch Meilensteine für die Testphasen und für einzelne Versionen gehörten.
  • … machten von Anfang an deutlich, welche Erwartungen sie an die Kommunikation hatten, und machten es zur Priorität, sich so zu organisieren, dass sie trotz der achtstündigen Zeitverschiebung zwischen unseren Teams immer erreichbar waren.

Hello Kitty Island Adventure sollte ursprünglich nur für Apple Arcade veröffentlicht werden und erforderte folglich eine funktionelle QS sowie Kompatibilitätstests und Zertifizierungsprüfungen für iOS, iPadOS, macOS und tvOS. Da das Projekt von knappen Deadlines geprägt war, musste die Arbeit so schnell wie möglich beginnen. Lionbridge Games konnte mehr als vierhundert Apple-Geräte einbringen, zu denen iPhones, iPads, Macs und Apple-TVs aus den Jahren 2011 bis 2025 gehörten.

Das Team machte sich sofort an die Arbeit und verließ sich dabei auf die eingebetteten Tester:innen von Lionbridge Games, welche die Tests über alle Apple-Geräte hinweg erstellten, leiteten und prüften. Unser Tester:innen arbeiteten in den Laboren von Lionbridge Games, wurden aber von Sunblink eingearbeitet und betreut sowie mit ihren Tools ausgestattet, um sich vollständig ins Team zu integrieren. Sämtliche Kommunikation erfolgte über Distanz, aber dafür regelmäßig, damit alle Beteiligten stets auf einem Stand waren.

Bei den anfänglichen Tests kam es zu Komplikationen, weil die Dokumentation, das Management und die Reportingstandards nicht immer übereinstimmten. Doch Lionbridge Games arbeitete eng mit dem Team von Sunblink zusammen, um diese Probleme zu beheben, Kommunikationsfehler zu klären und effizientere Prozesse einzuführen.

Nach dem Spielstart auf Apple Arcade in 2023 wurde beschlossen, das Projekt Hello Kitty Island Adventure auch für die Nintendo Switch und den PC umzusetzen. Um diese Spieleplattformen und die immer zahlreicher werdenden Spielinhalte zu bewältigen, rekrutierte Sunblink zwölf weitere Tester:innen von Lionbridge Games. Um Auslastungsspitzen auszugleichen, stellte Lionbridge Games außerdem vorübergehend zusätzliche Tester:innen bereit.

Lionbridge Games stand mit zahlreichen Switch-Dev-Kits und einer Fülle von PC-Komponenten bereit. Insgesamt testete das QS-Team hundert verschiedene PC-Konfigurationen und deckte so über 75 % des Markts ab. Der Testprozess lief reibungslos. Das Team verpasste keine wichtige Deadline und erfüllte alle Qualitätskriterien für den Spielstart 2025 auf der Switch und dem PC, ohne dabei die Version für Apple Arcade zu vernachlässigen.

Die Ergebnisse

Die Partnerschaft zwischen Sunblink und Lionbridge Games erzielte herausragende Resultate und konnte jede der einzigartigen Herausforderungen von Hello Kitty Island Adventure erfolgreich bewältigen. Trotz des schlanken Entwicklerteams und der knappen Deadlines konnte Sunblink dank der strategischen Zusammenarbeit mit Lionbridge Games ein hochwertiges Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlichen.

Erfolgreiche Veröffentlichung auf mehreren Plattformen: Das Spiel wurde 2023 beim Start auf Apple Arcade positiv aufgenommen und überzeugte mit seiner technischen Ausgereiftheit und Kompatibilität für iOS, iPadOS, MacOS und tvOS. Die nahtlose Erweiterung auf die Nintendo Switch und den PC, die für 2025 geplant war, wurde durch gründliche QS-Testprozesse unterstützt, um so alle wichtigen Deadlines und Qualitätskriterien zu erfüllen.

Beschleunigter Testprozess: Lionbridge Games stattete Sunblink sofort mit über vierhundert Apple-Geräte mit verschiedensten Versionen aus, damit die Tests nach der Einarbeitung umgehend beginnen konnten. Durch diese Voraussetzungen konnte Sunblink mögliche Engpässe umgehen und musste seine Entwickler:innen in der heißen Phase vor der Veröffentlichung nicht um Überstunden bitten. Dass zudem im Handumdrehen viele Switch-Dev-Kits organisiert wurden, erleichterte die Tests für diese Plattform enorm, während die Vielfalt an PC-Komponenten schnelle und effiziente Tests für 100 verschiedene PC-Konfigurationen ermöglichte, die so effektiv 75 % des Markts abdeckten.

Effizientes Ressourcenmanagement: Die eingebetteten Tester:innen von Lionbridge Games integrierten sich dank strategischer Planung und klarer Kommunikationsabsprachen nahtlos in die Arbeitsabläufe von Sunblink. Diese Zusammenarbeit machte es Sunblink überhaupt erst möglich, ihre Tests effizient zu skalieren und sich an sich verändernde Anforderungen anzupassen, ohne dabei ihre begrenzten Ressourcen überzustrapazieren.

Verbesserte Prozesse und Kommunikation: Trotz anfänglicher Komplikationen mit der Dokumentation und den Reportingstandards konnte Lionbridge Games eng mit Sunblink zusammenarbeiten, um die Prozesse zu verbessern und zu optimieren. Die Teams schufen effektive Kommunikationskanäle über ihre unterschiedlichen Zeitzonen hinweg und sorgten so dafür, dass alle Beteiligten während des gesamten Projektlebenszyklus auf demselben Stand waren.

Kontinuierliche Unterstützung und Anpassung: Da Lionbridge Games für kurzfristige Sprints zusätzliche Tester:innen bereitstellte, konnte Sunblink die Arbeit auch bei Auslastungsspitzen effektiv verteilen. Dank der Partnerschaft konnte Sunblink die Qualität und Performance von Hello Kitty Island Adventure auch nach der Veröffentlichung beibehalten und das Spiel mit Updates und zusätzlichen Inhalten versorgen.

Maßgeschneiderte Unterstützung: Lionbridge Games bewies, dass es die spezifischen Anforderungen und betrieblichen Dynamiken von Sunblink verstanden hatte. Die Detailgenauigkeit unseres Teams stellte sicher, dass jeder Aspekt des Spiels zu einhundert Prozent zu den einzigartigen Zielen und Erwartungen von Sunblink passte.

Sorgfältige Tests und Fachwissen: Dank gründlicher Testprotokolle und Branchenkompetenz konnte Lionbridge Games zu der Entwicklung eines hochwertigen, nahtlosen Produkts beitragen. Die gewissenhafte Herangehensweise unseres Teams war entscheidend, um schon im frühen Projektverlauf potenzielle Probleme zu finden und zu beheben, um ein ausgereiftes Endprodukt zu gewährleisten.

Indem Lionbridge Games einen QS-Testplan entwarf, der genau auf Sunblinks einzigartige Bedürfnisse zugeschnitten war, konnte es dabei helfen, die Herausforderungen einer komplexen Veröffentlichung auf mehreren Spieleplattformen zu bewältigen. Das Fachwissen unseres Teams, unsere klare Kommunikation und unsere Detailgenauigkeit sorgten zusammen mit unserem Verständnis für Sunblinks Abläufe dafür, dass die Workflows reibungslos abliefen und Ressourcen effizient eingesetzt wurden. So konnte Hello Kitty Island Adventure am Ende Fans auf verschiedenen Plattformen erfreuen – sowohl bei der Veröffentlichung als auch danach.


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VERFASST VON
Abigail Smathers