Viele Entwickler und Herausgeber tun sich mit der Vermarktung ihrer Games schwer, also keine Sorge, falls es Ihnen ähnlich geht. Jeder, der schon einmal im Marketing für Spiele (oder allgemein im Marketing) gearbeitet hat, wird Ihnen bestätigen, dass es viel einfacher aussieht, als es ist. Tatsächlich kann es der schwierigste Schritt bei der gesamten Spieleentwicklung sein.
Games zu schreiben, zu designen, zu programmieren und zu testen ist schon schwer genug, aber potenzielle Käuferinnen und Käufer dann auch noch zu überzeugen, es zu spielen, ist eine Königsdisziplin. Der Konkurrenzkampf ist hart, die Kosten steigen und es gibt mehr Kanäle als je zuvor, sodass sich digitales Marketing schnell wie eine Folge „Mad Men“ anfühlen kann.
Zwar ist jeder Fall individuell, aber es gibt einige allgemeine Faktoren, die Marketing für Spiele so einschüchternd machen. In diesem Artikel gehen wir im Detail darauf ein, warum diese Disziplin so kompliziert ist und wie Sie besser darin werden können.