遊戲開發中,「日以繼夜不中斷」(Follow-the-Sun,簡稱 FTS) 的工作方法,是指透過全球不同時區的團隊接力合作,實現全天候不間斷的工作流程,並更快找出遊戲錯誤,加快上市速度。雖然此工作模式較為複雜,但一旦建立起有效流程,就能徹底革新開發、測試遊戲與遊戲上市的方式。
「日以繼夜不中斷」的真正意義是什麼?
正如地球會自轉,陽光自東方升起後朝西移動一樣,「FTS 開發模式」可打造出一套持續不中斷的工作流程,讓遊戲開發工作能真正「追著陽光走」,在全球各地不間斷進行。運用這種開發模式時,假設開發者有 2 個據點,每日總開發時間便可從 8 小時提升至 16 小時;如果是 3 個據點,甚至可將時間延長至 24 小時全天,如此一來最多便可將整體開發時間縮短 67% 之多。
您可以把此方式想像成一場接力賽,而接力棒就是您正在開發的遊戲程式碼、資產或測試任務。當 A 團隊結束一天的工作時,就會把接力棒交給 B 團隊;等 B 團隊結束工作,C 團隊便會跟著接手。等到 C 團隊的工作也結束時,A 團隊已經展開新的一天,整個工作循環就這樣持續進行。
舉例來說:週五傍晚 5 點,您所屬的舊金山團隊發現一項重大錯誤。但您不必熬夜爆肝,也無須苦等到下週一再處理,直接交棒給雪梨同事,讓剛展開全新一週的夥伴著手調查;等您回到辦公桌,錯誤均已修復,測試完成,部署已準備就緒。這就是「日以繼夜不中斷」模式的流暢節奏,全球接力,讓遊戲開發即使挑戰重重,仍高效聰明。
為什麼這很重要?
在現今的遊戲市場上,速度不再是優勢,而是基本配備。在這個年產值高達 1,840 億美元的產業裡,玩家會期待遊戲公司持續推出更新、遊戲出錯時會迅速修復,也希望在各大平台上享受流暢無縫的遊戲體驗。遊戲公司若能善用遠端協作與分散式團隊模式,便可在競爭激烈的產業中保持領先,反之,若無法順應趨勢調整,就可能逐漸落後。以 Gearbox 為例,他們在開發《新邊緣禁地傳說》的過程中導入了全新的自動化資產管理流程,大幅節省開發時間。
請參考以下這些真實案例,了解「日以繼夜不中斷」模式如何強化遊戲開發流程:
將開發工作分配給全球各地的團隊,這樣一來,如有破壞遊戲體驗的重大漏洞,您就能在第一時間以最快速度修補完畢。
採用「日以繼夜不中斷」的 Beta 測試模式,玩家就能在他們最活躍的時段參與測試,而各地區的開發團隊則能即時處理回饋,雙方相輔相成,形成讓遊戲持續進步的循環。
協調全球團隊,在開發階段緊鑼密鼓進行時分工合作,就能避免單一團隊每天辛苦工作 16 小時的情境;讓跨時區團隊自然接力分工,不僅能提升工作品質,也能避免員工過分勞累。
對 QA 流程幫助尤為顯著
「日以繼夜不中斷」的工作模式對整體開發流程有頗多助益,不僅如此,更徹底改變了過往的 QA (品質保證) 流程。「日以繼夜不中斷」的策略不僅能加快遊戲上市速度,還能讓遊戲本身更穩定、更優質。在遊戲團隊橫跨多個時區與地區時,QA 測試員便能更有效地與國際合作夥伴協調,提供 24 小時全天候不斷的支援,更穩定地將各地區納入測試範圍、更順暢地與團隊溝通,並以更貼近現實玩家環境的條件進行測試。以下是具體做法: