Hello Kitty Island Adventure

Hello Kitty Island Adventure: equipo de CC integrado para un lanzamiento sin contratiempos

Cómo las soluciones de CC funcional, compatibilidad y certificación de Lionbridge Games ayudaron a un pequeño equipo a lanzar un gran título.


En 2023, Sunblink se asoció con Lionbridge Games para desarrollar una solución de pruebas de control de calidad personalizada que apoyara su próximo lanzamiento: Hello Kitty Island Adventure, un acogedor juego de aventuras de mundo abierto para Apple Arcade y, posteriormente, Nintendo Switch y PC (Steam). Con un equipo de desarrollo de menos de 50 personas, Sunblink necesitaba manos extra para mantener el ritmo de un proyecto en constante crecimiento. Tras una fructífera colaboración en su anterior lanzamiento (HEROish), Sunblink volvió con Lionbridge Games para que el equipo integrado de testers veteranos planificara, creara, ejecutara y continuara las pruebas, además de ayudar con la asistencia posterior al lanzamiento.

El reto

Hello Kitty Island Adventure fue un proyecto ambicioso con recursos limitados, plazos ajustados y un alcance cada vez mayor. Al estar basado en la querida Hello Kitty de Sanrio, también se enfrentó a la inmensa presión de estar a la altura de la reputación de Hello Kitty & Friend. El reducido (¡pero imponente!) equipo de Sunblink tenía que ponerse manos a la obra y mantener el ritmo. Necesitaban un socio que pudiera:

  • Incorporarse e integrarse rápido con la tecnología de Sunblink.
  • Comprender los retos y requisitos específicos del proyecto.
  • Garantizar el acceso inmediato a los dispositivos y al personal esenciales.
  • Crear una hoja de ruta estratégica del proyecto para cumplir los plazos y evitar trabajar horas de más.
  • Proporcionar testers certificados y veteranos para una solución integrada.
  • Escalar y adaptarse a la evolución de la demanda sin renunciar a la eficiencia de los recursos.
  • Mantener una comunicación clara y coherente en múltiples zonas horarias.
  • Demostrar una organización, precisión y atención al detalle meticulosas.

El proceso

A partir de la documentación facilitada por el equipo de desarrollo, Lionbridge Games desarrolló una solución de pruebas personalizada en la que participaron dos testers sénior en el laboratorio. Nuestros testers:

  • Crearon un calendario estratégico del proyecto y elaboraron planes de prueba exhaustivos.
  • Establecieron plazos clave para las distintas fases del proyecto, incluidos los hitos de las fases de prueba y las presentaciones de builds.
  • Establecieron expectativas claras de comunicación y priorización para estar disponibles y organizados a pesar de que nuestros equipos tienen una diferencia horaria de 8 horas.

Hello Kitty Island Adventure se iba a lanzar originalmente en Apple Arcade, lo que requería pruebas funcionales de control de calidad, compatibilidad y certificación en iOS, iPadOS, macOS y tvOS. Como el proyecto se enfrentaba a plazos ajustados, era crucial empezar a trabajar cuanto antes. Lionbridge Games fue capaz de proporcionar más de 400 dispositivos Apple disponibles, incluidos varios iPhone, iPad, Mac y Apple TV, con versiones desde 2011 hasta 2025.

El equipo empezó a realizar pruebas inmediatamente con los testers integrados de Lionbridge Games con el fin de crear, dirigir y continuar las pruebas para todos los dispositivos Apple. Nuestros testers trabajaron en los laboratorios de Lionbridge Games mientras recibían formación, supervisión y herramientas de Sunblink para integrarse plenamente con su equipo. Toda la comunicación se realizó a distancia, con frecuentes puntos de contacto para mantener a cada involucrado en sintonía.

Durante el proceso inicial de pruebas surgieron complicaciones debidas a diferencias en las normas de documentación, gestión e información. Sin embargo, Lionbridge Games colaboró estrechamente con el equipo de Sunblink para solucionar los problemas, aclarar los malentendidos y establecer procesos más eficaces.

Tras su lanzamiento inicial en Apple Arcade en 2023, el proyecto Hello Kitty Island Adventure se amplió a Nintendo Switch y PC. Para apoyar las plataformas adicionales y la creciente biblioteca de contenido del juego, Sunblink reclutó la ayuda de 12 testers adicionales de Lionbridge Games. En lo que respecta a Lionbridge Games, con el fin de adaptarse a los picos de carga de trabajo se proporcionaron testers adicionales para iteraciones de corta duración.

Lionbridge Games estaba preparada con numerosos kits de desarrollo para Switch y una amplia gama de componentes de PC. El equipo probó 100 variantes diferentes de PC que cubrían más del 75 % del mercado. El proceso de pruebas se desarrolló sin contratiempos, y el equipo cumplió todos los plazos críticos. Se alcanzaron todos los marcadores de calidad para la versión de 2025 de Switch y PC, al tiempo que se apoyó el mantenimiento de la versión para Apple Arcade.

El resultado

La colaboración entre Sunblink y Lionbridge Games ha dado excelentes resultados y ha permitido afrontar con éxito los singulares retos del proyecto Hello Kitty Island Adventure. A pesar de contar con un equipo de desarrollo reducido y unos plazos ajustados, Sunblink pudo lograr un lanzamiento de alta calidad en múltiples plataformas, gracias a la colaboración estratégica con Lionbridge Games.

Lanzamiento multiplataforma de éxito: El juego se lanzó en Apple Arcade en 2023 con una acogida positiva, puesto que exhibía una sólida funcionalidad y compatibilidad en iOS, iPadOS, MacOS y tvOS. La impecable expansión a Nintendo Switch y PC, prevista para 2025, contó con el apoyo de meticulosos procesos de pruebas de control de calidad que garantizaron el cumplimiento de todos los plazos críticos y los marcadores de calidad.

Proceso de pruebas acelerado: Lionbridge Games proporcionó a Sunblink acceso instantáneo a más de 400 dispositivos Apple de distintas versiones, lo que permitió iniciar las pruebas inmediatamente después de la incorporación. Esta preparación ayudó a Sunblink a sortear posibles cuellos de botella y evitar trabajar horas de más. El rápido suministro de numerosos kits de desarrollo para Switch facilitó la realización de pruebas en la plataforma, mientras que una variada selección de componentes para PC permitió probar de forma rápida y eficaz 100 variantes distintas de PC, con lo que se cubrió más del 75 % del mercado.

Gestión eficaz de los recursos: Los testers de Lionbridge Games se integraron a la perfección en el flujo de trabajo de Sunblink, ayudados por una planificación estratégica y unos protocolos de comunicación claros. Esta colaboración permitió a Sunblink ampliar sus pruebas de forma eficiente, adaptándose a la evolución de la demanda sin sobrecargar sus limitados recursos.

Mejora de los procesos y la comunicación: A pesar de las complicaciones iniciales con la documentación y las normas de elaboración de informes, Lionbridge Games colaboró estrechamente con Sunblink para perfeccionar y agilizar los procesos. Los equipos establecieron canales de comunicación eficaces en distintos husos horarios, lo que garantizó que todas las partes estuvieran informadas y alineadas a lo largo del ciclo de vida del proyecto.

Apoyo continuo y adaptabilidad: La capacidad de Lionbridge Games de proporcionar testers adicionales para iteraciones de corta duración permitió a Sunblink gestionar eficazmente los picos de carga de trabajo. La asociación garantizó que Sunblink pudiera mantener la calidad y el rendimiento de Hello Kitty Island Adventure tras su lanzamiento, con un apoyo continuado para actualizaciones y contenidos adicionales.

Soporte realmente personalizado: Lionbridge Games demostró un profundo conocimiento de los requisitos específicos y la dinámica operativa de Sunblink. La atención al detalle de nuestro equipo garantizó que todos los aspectos del proyecto se adaptaran a los objetivos y expectativas exclusivos de Sunblink.

Pruebas meticulosas y experiencia: Con nuestros rigurosos protocolos de pruebas y experiencia en el sector, Lionbridge Games contribuyó al desarrollo de un producto de alta calidad y sin fisuras. El meticuloso enfoque de nuestro equipo fue decisivo para detectar y resolver posibles problemas en una fase temprana, lo que dio como resultado una versión final pulida.

Al diseñar un plan de pruebas de control de calidad que se ajustaba a las necesidades específicas de Sunblink, Lionbridge Games ayudó a afrontar los retos de un lanzamiento complejo y multiplataforma. La experiencia, la claridad de la comunicación y la atención al detalle de nuestro equipo, junto con un sólido conocimiento de las operaciones de Sunblink, garantizaron un flujo de trabajo fluido y una gestión eficaz de los recursos. Como resultado, Hello Kitty Island Adventure fue capaz de deleitar a los fans en varias plataformas, manteniendo la calidad y el rendimiento del juego tras su lanzamiento.


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AUTORA
Abigail Smathers