在游戏开发领域,“全时区接力”(FTS) 模式是指将工作任务在全球各个时区的团队之间交接,从而持续推进工作进度,加快 bug 检测,并加速游戏上市。尽管这种测试方式有其复杂性,但可以转变我们构建、测试和发布游戏的方式。
“全时区接力”是什么意思?
众所周知,太阳会因为地球自转而在一天中从东向西移动,因此才有了昼夜交替。而 FTS 开发模式可以无视日升日落,实现不间断的工作流程,让游戏开发团队能够开启逐日之旅,在全球各个时区接力完成工作。这种方式能够将每天的开发时间从 8 小时延长至 16 小时(两个办公点),甚至 24 小时(三个办公点),最多可将开发周期缩短 67%。
您可以把它想象成一场接力赛,接力棒是您的游戏代码、资产或测试任务。当团队 A 结束一天的工作之后,将接力棒传给团队 B,之后再传给团队 C。等到这一整天结束后,团队 A 又可以在第二天早上接手工作,如此循环往复。
我们看一个具体的例子:您的团队位于旧金山,于星期五下午 5 点发现了一个严重 bug。您不必等到周一早上再解决问题或者周五加班,而是可以将调查工作交给悉尼的同事,让他们在周一早上上班后处理。等您自己周末结束,回来上班时,bug 得到修复并完成测试,可以部署了。欢迎开启全时区接力模式——这项游戏开发策略虽然颇具挑战,但十足出色。
为何采用这一策略
在如今的游戏行业,速度不再是一种竞争优势,而成了参与竞争的必要条件。在这个规模达到 1840 亿美元的行业中,玩家们期待持续的内容更新、快速的 bug 修复和顺畅的多平台体验。采用远程协作并配备分布式团队的公司将成为行业领头羊,而没有这一优势的公司将落于人后。以 Gearbox 为例:它实施了全新的自动化资产管理管道,并在《新无主之地传说》的开发过程中节省了大量的时间。
借助全时区接力模式,您可以在以下实际场景改进游戏开发流程:
将工作分配到全球团队有助于您的团队第一时间修补游戏漏洞,无论漏洞何时发生。
全时区接力 BETA 测试的优势在于:身处不同地区的真人玩家可以在各自的适宜时间测试游戏,而区域性团队则可以实时处理反馈,从而实现持续不断的游戏改进循环。
通过协调全球团队,员工在赶工期不必长时间工作 16 小时,而是可以在不同时区之间实现工作的自然交接,从而提高工作质量,并且不让员工过度劳累。
为 QA 提供强大助力
全时区接力模式对整个开发周期都有帮助,但对于 QA(质量管理)流程而言,说它有颠覆性的效果也毫不为过。除了加快游戏开发速度,FTS 策略还能提高游戏质量。由于团队分布在多个时区和大陆,QA 测试员可以更好地与国际合作伙伴协调,提供全时区的全天候支持,从而实现更稳定的服务覆盖、更顺畅的沟通和更真实的测试条件。以下是我们的成功“秘笈”: