一个人正在台式机前工作

全方位游戏测试,一步到位

整合 FQA 与 LQA,让玩家体验更上一层楼


功能质量保证 (FQA) 与本地化质量保证 (LQA) 通常被看成两种不同的服务。尽管它们各有侧重,但分开考虑可能会给发行商和开发商带来不少麻烦。将 FQA 和 LQA 整合到全面的测试流程中,可以带来诸多好处,包括:

  • 缩短交付时间
  • 减少客户干预需求
  • 提供更一致的跨市场用户体验
  • 提升产品质量
  • 提高成本效率
  • 简化沟通流程

我们邀请到了 Lionbridge Games 的几位测试专家,深入探讨集中化测试流程的重要性。

想重温一下基础知识?欢迎查看我们的入门指南《游戏测试基础知识》,探索游戏质量保证的更多内容!

发行商和开发商习惯认为 FQA 与 LQA 是两种不同的服务。因此,市场上涌现了许多专注于单一服务的公司,导致市场碎片化,发行商不得不依赖多家合作伙伴来完成一款游戏的开发。比如,从一家专门做 FQA 的公司获取功能质量保证服务,从另一家专注于本地化质量保证的公司获取 LQA 服务,再从一家擅长音频处理的公司获取音频服务,诸如此类。

这种情况至今几乎没有改变。大多数视频游戏行业的服务公司能提供的服务都十分有限;只有少数几家声称能提供多领域服务,而真正能做到这一点的更是凤毛麟角。但为什么分开考虑不好呢?

Lionbridge Games 高级测试总监 Michal Blonski 表示:“许多供应商和开发商没有意识到,本地化、音频、FQA、LQA、玩家研究、市场营销等所有这些服务都是相互关联的。如果一个合作伙伴不仅了解游戏本身的需求,还熟悉其故事背景、玩法机制、术语、特有语言表达甚至文化细节,那么就能实现意想不到的效果。通过深入了解你的 IP,供应商将成为你团队的一部分。”

这一点在测试服务中尤为重要,因为这些服务本质上是紧密相连的。

Lionbridge Games 的 LQA 测试总监 Damian Domach 解释道:“FQA 与 LQA 在确保玩家获得出色游戏体验方面起着关键作用。实际上,任何情况下都不应该只选择 FQA 或者 LQA。然而,令人意外的是,我们仍然看到很多客户只挑选其中一种服务。”

如果您还在分别找不同的供应商提供 FQA 和 LQA 服务,那您可能错失了提升游戏整体质量的机会。

从不同供应商处采购 FQA 和 LQA 服务可能带来哪些问题?

分开采购服务意味着分散的团队和不同的工作地点。这将为沟通带来不小的挑战。

我们的高级测试经理 Greg Blonski 表示:“两家不同的供应商,他们会拥有不同的标准、流程和工具,却要努力实现同一个目标。”他们无法共享资源、实时协作,甚至没有第三方(即开发商)的帮助就难以有效沟通。

分开处理 FQA 和 LQA 工作,增加了团队之间发生冲突、误解和不一致等问题的风险。每当问题出现,都需要不断进行干预来解决,不仅会延长项目的交付时间,还会占用本应投入到其他关键任务中的宝贵资源。

“开发商不得不充当中间人,在不同团队之间来回传递信息。即便如此,有些问题还是会在混乱的局面下被遗漏,甚至完全得不到解决。如果交由一个统一的团队处理,花在联系客户上的时间可能已经足够用来解决问题。”G. Blonski 解释道。

三方沟通不仅可能导致问题被遗漏,还会造成重复性工作。FQA 工作通常在开发初期就启动,这让功能团队能够深入理解游戏、核心机制、功能特性以及潜在问题。这种深刻的理解对于制定高效的测试计划至关重要。但如果 FQA 和 LQA 团队各自为战,LQA 团队就不得不从零开始,既浪费时间,又降低效率。

Domach 解释说:“如果团队不使用共享的追踪工具,就无法清楚记录所有的测试案例、问题和解决方案。这意味着 LQA 团队必须重新摸索,导致大量的重复性劳动。这样一来,不仅会影响整体测试质量,还可能导致你为相同的工作支付两份费用。”

显然,分开采购 FQA 和 LQA 对开发商和最终用户都存在不利影响。对两者进行集中化管理则能带来显著的优势。

从一家供应商集中采购 FQA 和 LQA 服务有哪些优势?

如果选择同一家供应商的服务,FQA 和 LQA 团队可以顺畅沟通,无间协作。出现的问题可以迅速得到解决,所有问题都能在内部得到高效处理,客户无需频繁干预。这样可以大大减轻开发商的负担,让他们能够将时间和精力投入到其他重要任务中。开发商不再需要协调多个团队,也不需要拼凑零散的报告。相反,供应商可以在内部管理团队,并统一提供全面的报告。

此外,FQA 的反馈和发现可以为 LQA 提供重要参考信息。同样,LQA 团队的见解也能帮助 FQA 团队更好地理解游戏内容。通过整合团队,大家可以共享关键见解,避免重复劳动,提升工作效率。

“当功能团队和语言团队作为一个整体协同工作时,他们有充足的时间熟悉游戏内容,并尽早了解内容导航。他们可以针对潜在的障碍和功能问题制定并共享解决方案。这种早期参与不仅让 FQA 团队能够高效地制定流程,还使他们成为主题专家,为 LQA 团队提供意见。”我们的另一位测试总监 Steffen Strohmann 解释道。

M. Blonski 补充道:“在某些情况下,LQA 和 FQA 可以同时进行。尤其是对于内容更新或 DLC 发布,因为本地化内容可以在开发周期的早期阶段就准备好。在这种情况下,同步进行 LQA 和 FQA 工作可以加快整体测试过程。”

除了日常支持外,在 FQA 的早期阶段整合某些 LQA 任务(如专注于角色实现、UI 布局和可读性的全球适用性测试)非常有益。在 LQA 团队开始测试之前,与他们共享这些发现可以显著优化工作流程并缩短测试时间。这一顺畅高效的过程不仅能缩短交付时间,还会提升玩家的整体体验。

使用相同的流程和工具,团队可以更有效地记录、跟踪和解决问题,避免复杂的沟通环节。测试以标准化的方式进行,采用统一的方法和标准,从而减少误解、冲突和遗漏问题的发生。

Domach 表示:“协作使两个团队能够在开发初期就识别并解决问题,避免在发布后造成高昂的修复和更新费用。”

此外,通过整合 FQA 和 LQA 流程,还可实现迭代测试:每次修复完成后,都可以重新执行 FQA 和 LQA 工作,以确保修复不会引入新的问题。这种方法不仅可确保翻译、质量保证和功能测试过程的一致性,还大大提升了最终产品的质量和一致性。

拥抱全方位游戏测试

归根结底,FQA 和 LQA 的最终目标都是为了给玩家带来出色的游戏体验。通过采用全面的测试流程,不仅可以提升用户满意度、助力游戏在全球市场大获成功,还能降低成本、缩短交付时间、提升沟通效率。当两个团队从始至终都对项目了如指掌时,游戏的每个细节都能得到精心打磨,确保发布时万无一失。

随着游戏行业的飞速发展,玩家的期望也在不断提高。通过整合 FQA 和 LQA,发行商和开发商能够提供高质量、功能完善且精准本地化的产品,不仅能满足玩家的期待,还能为他们带来意想不到的惊喜。


linkedin sharing button
  • #game-testing
  • #localization-testing
  • #blog-posts
  • #gaming
作者
Abigail Smathers