Lionbridge Games fem bästa blogginlägg från 2024

Markerar vårt viktigaste år hittills


2024 var en milstolpe för Lionbridge Games, och för spelbranschen på det hela taget. Trots utmaningar i farvattnet efter covid har branschen börjat återvända mot tillväxt, med en ökning på 2,1 % år för år och en vinst på uppskattningsvis 187,7 miljarder dollar. Även om marknadstillväxten är långsam jämfört med början av årtiondet är experterna optimistiska inför det kommande året.

I och med att vi rör oss in i 2025 är det viktigt att analysera marknaden och spana efter möjligheter i aktuella trender. Vi har satt ihop en lista med våra fem mest populära bloggar från 2024 för att göra en tillbakablick på året, och förbereda oss för det nya.

5. Därför är det så svårt att marknadsföra spel

Marknadsföring är något av ett mysterium för de som inte gör det till vardags. Det här är en dubbel sanning när det kommer till spelmarknadsföring. Trots att marknadsföring är avgörande för hur lyckat ett spel blir, är det ofta den mest förbisedda delen av en utvecklingscykeln och kokas ner till ett enkelt ”sälj spelet, gör vinst”. Men vad händer egentligen mellan produktutveckling och försäljning?

Den här bloggen kastar ljus över mystiken och frågetecknen kring spelmarknadsföring genom att djupdyka i de vanligaste fem skälen till varför det är så svårt, och hur det går att förenkla.

4. Framtidens spelare

Spel befinner sig i ständig utveckling. Tekniska framsteg och förändringar i det sociala klimatet har förändrat sättet vi gör, säljer och interagerar med spel. Eftersom spelares vanor, prioriteringar och förväntningar förändras måste spelföretag anpassa sig därefter.

I den här bloggen tar vi reda på hur spelandets evolution påverkar vår uppfattning om vad om är en bra spelarupplevelse, identifierar avgörande trender som tillgänglighet, mobilspel och metoder för intäktsgenerering för att hjälpa utvecklare hålla jämna steg med spelares förväntningar idag och i framtiden.

3. Varför bra spel misslyckas: Därför är det så viktigt av att satsa på spelarupplevelsen

Konkurrensen blir allt större på spelmarknaden, och det finns så många spel där ute att det helt enkelt inte räcker att bara göra ett ”bra spel”. Men vad skiljer ett bra spel från ett fantastiskt spel?

I den här bloggen diskuterar vi spelarcentreringen som koncept och dess betydelse för ett spels framgång (spoilervarning: det är viktigt). Läs bloggen och ta reda på hur en dålig spelarupplevelse kan förstöra ett i övrigt bra spel, och varför det är viktigt att investera i crowdtestning, spelarsupport och communityhantering.

2. En mer holistisk testningsprocess: Kombinera kvalitetstestning av både funktion och språk

Det råder inga tvivel om att både LQA (kvalitetstestning av språk) och FQA (kvalitetstestning av funktioner) är viktiga delar av spelutvecklingsprocessen. Det finns dock en rad olika åsikter i branschen när det kommer till hur speltestning bäst ska utföras.

I den här bloggen skriver vi om ett inbyggt tillvägagångssätt för testning. Läs om riskerna med att dela upp testningsprocessen och lär dig om fördelarna med att ta hjälp av en och samma leverantör för kvalitetstestning av både funktion och språk.

1. Från översättning till kulturanpassning: Dåtid, nutid och framtid för spellokalisering

Spellokalisering har en lång och färgstark historia som har resultera i många olika – och ibland motsägande – metoder. Men oavsett vilken disciplin du tillhör är det viktigt att inse betydelsen av skapa en omfattande och kulturellt tilltalande upplevelse för dina spelare.

Läs faktabladet och utforska spellokaliseringens historia och hur konceptet ”kulturalisering” förändrar sättet vi tar oss an det.

Om du gillade det här innehållet kan du spana in vår video om kulturalisering, där några lokaliseringsexperter berättar om hur de skapar balans mellan det främmande och det bekanta när de hjälper utvecklare att leverera högkvalitativa, engagerande och genomtänkta översättningar.

Vill du veta mer, eller har du ett ämne du vill att vi diskuterar? Hör av dig till oss för att komma i kontakt med en av våra experter idag.


linkedin sharing button
  • #testing_services
  • #game-translation
  • #content_creation
  • #translation_localization
  • #game-services
  • #blog-posts
SKRIVET AV
Abigail Smathers