Hello Kitty Island Adventure

Hello Kitty Island Adventure: integrerat kvalitetssäkringsteam för en smidig lansering

Så här hjälpte Lionbridge Games lösningar för funktions-, kompatibilitets- och certifieringstestning ett litet team att leverera ett spel med en världskänd figur


2023 inledde Sunblink ett samarbete med Lionbridge Games för en skräddarsydd QA-testlösning till sitt kommande spel Hello Kitty Island Adventure – ett mysigt äventyrsspel med öppen värld till Apple Arcade, och så småningom även Nintendo Switch och dator (Steam). Med ett utvecklingsteam bestående av färre än 50 personer behövde Sunblink lite extra hjälp för att kunna hantera det ständigt växande projektet. Efter att ha haft ett lyckat samarbete när deras tidigare spel HEROish skulle släppas valde Sunblink att även denna gång förlita sig på Lionbridge Games, som tillhandahöll ett integrerat team bestående av erfarna testare som skulle planera, skapa, genomföra och underhålla tester samt ge support efter släppet.

Utmaningen

Hello Kitty Island Adventure var ett ambitiöst och ständigt växande projekt med begränsade resurser och snäva tidsramar. Eftersom det byggde på Sanrios folkkära Hello Kitty-figur fanns det dessutom en enorm press att leva upp till Hello Kitty and Friends fantastiska rykte. Sunblinks blygsamma (men mycket skickliga!) team behövde en flygande start och sedan fortsätta framåt med gasen i botten. De behövde en partner som kunde

  • komma igång och integrera med Sunblinks teknikuppsättning utan dröjsmål
  • förstå sig på de unika utmaningar och krav som projektet innebar
  • säkerställa omedelbar tillgång till nödvändig utrustning och personal
  • ta fram en strategisk handlingsplan så att deadlines kunde hållas och tidspress undvikas
  • tillhandahålla certifierade, erfarna testare för en integrerad lösning
  • skala upp och anpassa sig till skiftande behov men ändå se till att vara resurseffektiva
  • leverera tydlig och konsekvent kommunikation i flera tidszoner
  • uppvisa ett välorganiserat arbetssätt, noggrannhet och öga för detaljer.

Processen

Med hjälp av dokumentation som tillhandahölls av utvecklingsteamet utvecklade Lionbridge Games en skräddarsydd testlösning där två erfarna testare var på plats på testcentret. Våra testare

  • skapade en strategisk tidsplan för projektet och utarbetade omfattande testplaner
  • fastställde tidsramar för olika projektfaser, inklusive delmål för testfaser och leverans av olika versioner
  • definierade tydliga förväntningar på kommunikation och prioritering för att säkerställa att man kunde förbli öppen och organiserad trots att teamen hade åtta timmars tidsskillnad

Hello Kitty Island Adventure släpptes först på Apple Arcade, och därför krävdes funktions-, kompatibilitets- och certifieringstestning på iOS, iPadOS, macOS och tvOS. Eftersom tidsramarna för projektet var strama var det viktigt att man kunde komma igång så snabbt som möjligt. Lionbridge Games tillhandahöll fler än 400 Apple-enheter, inklusive flera olika iPhone, iPad, Mac och Apple TV, med versioner ända från 2011 fram till 2025.

Teamet började testa omedelbart och förlitade sig på Lionbridge Games integrerade testare när det gällde att skapa, genomföra och underhålla tester för alla Apple-enheter. Våra testare arbetade i Lionbridge Games testcenter och fick utbildning, handledning och verktyg från Sunblink för att helt kunna integreras i teamet. All kommunikation skedde på distans med löpande kontakttillfällen för att säkerställa att alla parter var på samma våglängd.

Under den inledande testningen uppstod problem på grund av skillnader i dokumentations-, hanterings- och rapporteringsstandarder. Lionbridge Games jobbade ihop med Sunblink-teamet för att åtgärda problemen, reda ut missförstånd och ta fram effektivare processer.

Efter släppet på Apple Arcade 2023 breddades Hello Kitty Island Adventure-projektet och kom att inkludera även Nintendo Switch och dator. För att kunna hantera de nya plattformarna och den växande mängden innehåll i spelet tog Sunblink hjälp av ytterligare 12 testare från Lionbridge Games. För att hantera perioder med hög arbetsbelastning tillhandahöll Lionbridge Games tillfälligt ytterligare testare under mer intensiva perioder.

Lionbridge Games hade ett stort antal Switch-utvecklarkit och en bred uppsättning datorkomponenter att tillgå. Teamet testade 100 olika PC-konfigurationer, som täcker över 75 % av marknaden. Testningen flöt på smidigt och teamet lyckades hålla sig till alla viktiga deadlines och uppfylla alla kvalitetskrav inför lanseringen på Switch och dator under 2025, samtidigt som man fortsatt underhöll Apple Arcade-versionen.

Resultaten

Samarbetet mellan Sunblink och Lionbridge Games gav fantastiska resultat och man klarade galant de unika utmaningar som Hello Kitty Island Adventure-projektet innebar. Trots det lilla utvecklingsteamet och alla snäva tidsramar lyckades Sunblink släppa ett högkvalitativt spel på flera plattformar tack vare det strategiska samarbetet med Lionbridge Games.

Lyckad lansering på flera plattformar: spelet släpptes på Apple Arcade 2023. Det fick ett positivt mottagande, fungerade väl och var kompatibelt med iOS, iPadOS, MacOS och tvOS. Den smidiga övergången till att inkludera Nintendo Switch och PC, som planerades till 2025, möjliggjordes genom noggranna kvalitetssäkringsrutiner som såg till att alla viktiga deadlines och kvalitetskrav uppfylldes.

Snabbare testrutin: Lionbridge Games gav Sunblink omedelbar tillgång till över 400 Apple-enheter med olika versioner, vilket gjorde det möjligt att påbörja testningen direkt efter introduktionssteget. Detta upplägg gjorde att Sunblink kunde undvika potentiella flaskhalsar och en kamp mot klockan. Tack vare att man snabbt kunde tillhandahålla ett stort antal Switch-utvecklarkit möjliggjorde det snabb testning på plattformen, och den breda uppsättningen datorkomponenter gjorde att man snabbt och effektivt kunde testa 100 olika datorkonfigurationer och på så sätt täcka över 75 % av marknaden.

Effektiv resurshantering: Lionbridge Games-testarna integrerades smidigt i Sunblinks arbetsflöde med hjälp av strategisk planering och tydliga kommunikationsprotokoll. Detta samarbete gjorde det möjligt för Sunblink att skala upp sin testning på ett effektivt sätt och anpassa sig till skiftande behov utan att överanvända sina begränsade resurser.

Förbättrade rutiner och kommunikation: de initiala problemen med dokumentations- och rapporteringsstandarder till trots samarbetade Lionbridge Games och Sunblink för att förbättra och effektivisera rutinerna. Teamen upprättade effektiva kommunikationskanaler tvärs över olika tidszoner, vilket säkerställde att alla parter kunde hållas informerade och på samma våglängd under hela projektets gång.

Löpande stöd och anpassningsförmåga: Lionbridge Games förmåga att tillfälligt tillhandahålla fler testare när arbetet stundvis blev intensivt gjorde att Sunblink kunde hantera perioder med hög arbetsbelastning på ett effektivt sätt. Partnerskapet gjorde det möjligt för Sunblink att hålla kvaliteten och prestandan hos Hello Kitty Island Adventure höga även efter släppet, med fortsatt stöd för uppdateringar och nytt innehåll.

Helt skräddarsytt stöd: Lionbridge Games visade en djupgående förståelse för Sunblinks krav och verksamhet. Tack vare vårt teams känsla för detaljer kunde projektets alla aspekter skräddarsys för att uppfylla Sunblinks mål och förväntningar.

Noggrann testning och expertis: med våra strikta testprotokoll och vår branschkunskap har vi på Lionbridge Games hjälpt till att utveckla en välfungerande produkt av hög kvalitet. Vårt teams noggranna arbetssätt var avgörande när det gällde att identifiera och åtgärda potentiella problem i ett tidigt skede, vilket resulterade i en finslipad slutversion.

Genom att utforma en kvalitetssäkringsplan anpassad efter Sunblinks behov hjälpte Lionbridge Games till att hantera de utmaningar som en krävande lansering på flera plattformar innebär. Vårt teams expertis, tydliga kommunikation och känsla för detaljer, tillsammans med en djup förståelse för Sunblinks verksamhet, säkerställde ett smidigt arbetsflöde och effektiv resurshantering. Detta gjorde att Hello Kitty Island Adventure kunde skänka glädje åt fans på olika plattformar samtidigt som spelets kvalitet och prestanda kunde hållas höga efter släppet.


linkedin sharing button
  • #case-studies
  • #game-testing
SKRIVET AV
Abigail Smathers